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[讨论] 话说侠客不是卖自由度的吗?做成这样也只算是差强人意罢了,这么好的题材做成沙盒类武侠多好

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发表于 2016-10-6 19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yzr53778 于 2016-10-6 19:26 编辑

一周目之后开放自由模式,无关剧情,撰写任务ai,把打剧情分写成小事件,然后绑定到某个属性上,再对一个人物定义中加入这些属性(善恶,喜好,身份,理想之类)并赋予数值,在游戏中这些数值会受影响而变化,当达到特定值就触发相应事件(在掌门之位下的某个角色野心值大了会夺掌门之位)门派里的主要角色会随机生成,并且会在一段时间里完成门派任务而离开山门,玩家可以通过与之对话选择帮助一起完成可以增进友谊,达到数值可能介绍其他朋友认识。还有善恶,可以做两个判定,外在善恶(被众人所知)和内在善恶(不为人知),可以做到真善人,伪君子,伪小人,真额人。
还有组队系统,个人觉得不能让队友一直陪在主角身边吧,每过一段时间队员会回门派,当然如果是傅剑寒傅兄就没事了.....嘛,其实废话很多,只想到这些罢了。

其实我就想水一发
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