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楼主: a476222538
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[讨论] 荣获年度雷作top2!!!!!!!!!!!黑手党3让人失望的5大理由.(更新)

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发表于 2016-10-7 08:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a476222538 于 2016-10-8 21:13 编辑

相信热爱单机游戏的玩家都会发现今年简直是个雷作频出的游戏灾难年,从年初全境缩水的小雷,到年中无人深空的大雷(虽然没出之前我就预测到了这游戏必雷无疑),再到上个月的杀出重围,镜之边缘的中雷.今年的游戏可谓是无雷不有,唯二能够说上符合玩家期待的3A大作就只有神秘海域4与黑暗之魂3了.

那么吗啡呀3为什么能够在众雷作中披荆斩棘,屈居无人深空之下荣登最雷TOP2的宝座呢?以下就是5大理由:


1.画面表现差劲,完全没有2016年3A大作的应有的样子


很多泰坦显卡的朋友马上就会来喷LZ了:哎呀楼主游戏都没玩几分钟,凭什么说画面差呢!你看我把光影细节看最高,视距开最远,换个10K贴图,那画面也是杠杠的!什么屎黄画调,那是故意把画面做旧搞氛围!

LZ在这里既不提晦涩难懂的吗啡呀3糟糕的光影算法与滥用到极致的镜面反射,更不提锁30帧这种连吐槽都不想吐的事情,就在这里放一张其他某楼的楼主用来论证吗啡呀3画面好的图片做对比.


来个直接的




LZ也不求2K您把建模做得跟FPS游戏一样精细了,甚至连3年前的游戏的水平也不用,但至少能别勾个四方形贴个屎黄色贴图然后忽悠我说这是箱子行不?



2.弱智上了天的AI

无力吐槽,吗啡呀3的AI函数是相当的弱智,要么看见主角开枪愣个5,6秒也不作出反应,发现主角敌对第一个反应也是扔燃烧瓶,看见同伴的尸体直接当空气,看来黑手党偷闲睡懒觉是常态了.


最经典的是LZ去抢车的时候被抢的路人似乎总是只会反复的播放同一句话,2K是不知道怎么写间隔函数还是只给路人录了一句"m****f***"?


用这几天流行的一张图来说就是




3.神奇的物理碰撞计算
晚上再更

4.失败的沙盒转型


熟悉黑手党1和2的玩家都知道黑手党历来不是一个沙盒游戏,顶多是个可以自由开车的线性游戏罢了.但是相对的,捷克制作组把心思全都投入到了游戏的剧情表现中,从一代讲述一个老司机机缘巧合成为一个黑手党的一生,到二代一个小混混黑手党故事的虎头蛇尾.剧情深度楼主不敢评价,但至少整个游戏过程非常流畅,不断穿插来的剧情片段让人完全融入了那个年代黑手党的角色.

而到了黑3呢?新成立的制作组觉得以前的游戏模式不行,我们黑手党是沙盒,怎么能被人当成是一个线性游戏呢!转型!必须转型!

于是一开始的两三个小时序章还不错,保持了黑手党1与2原有的玩法,而到了第三个小时之集齐龙珠后,黑3就彻底变为了GTA式的伪沙盒玩法.当然作为一个沙盒爱好者,楼主一开始是没有拒绝的.如果能够像AC系列那样跑酷,JD系列那样飞天这样炫酷而多样的伪沙盒玩法,又或者如同OB系列那样能够在任务之余在沙盒里买马买房当魔神,脚踩莱迪娅,手撕梅大衮,提供丰富的奖励反馈.如果伪沙盒游戏能满足其中一项,那么黑3的沙盒模式还是及格了的.


那么这里就来评价一下黑3沙盒的以上两点:

1.玩法:就两种,①抢占据点无脑突突突 ②抢占据点仗着AI弱智绕道屁股后面来一刀,被发现继续突突突 ③去黑市打拳 ④没了
2.反馈:①解锁武器 ②升级地盘和小弟 ③没了

反正黑3一过了三个小时就仿佛成为了另外一个游戏,不停的逼你去做支线(也就是只带两支枪突突突),逼你去占据点(还是只带两支枪突突突),不停的反复以上的流程好几个小时直到占满一个区域,不占满就不给你解锁剧情.

或许年龄比较小,最近几年才开始接触单机的年轻玩家来说,他们玩沙盒和车枪球的经历还比较少,还没玩腻,所以还能在这么单调的伪沙盒下玩得不亦乐乎.

反正楼主这样从GTA3开始的每代通关两遍,AC从1开始大部分也是玩到通关,各种各样的沙盒(JS,魂系列,MC等等)都玩遍了的老玩家来说.

黑3的伪沙盒玩法没有任何新意并且十分单调,用两个字来评价就是:无聊透顶!



5.PC上数不清的BUG与跳出

屎踢母上频繁的跳出与BUG,我想玩上的PC玩家已经感受到了,是不是有种想去砸烂玩得流畅主机玩家的主机以泄PC玩家不被重视心头之恨呢?.



当然从横向来说光论素质吗啡呀3还是算得上6-7分的水准,甚至也只比当防卫3差那么一小点而已.

但俗话说希望越大,失望越大,LZ想很多早早玩上吗啡呀3的玩家们翘首以盼的来虽然可以不是黑手党1那种神作级的水准,比2代那样佳作水准差一点点也行啊!

失望之大,我想这个年度雷作top2的宝座它是当之无愧了!

当然LZ在游戏发售之前几天就已经从那几个新流出的实机PV看出吗啡呀3是个必雷无疑的游戏,当时跟人说还没人信,机智如我自然是下午就去屎踢母退款然后继续肝persona5.

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