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[讨论] 关于游戏优化,其实这是remedy从心灵杀手保留下来的习惯,其实游戏的最低需求并不高,660M爽玩。

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发表于 2016-10-9 00:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Beaver00123 于 2016-10-9 00:19 编辑

好吧,一开始听说游戏优化很差,我就破烂的660M,但是还是做死下载来玩了。。

结果。。
720p 特效开(中等)+Remedy特制的画面重组(upscale),还算稳定的30fps,从CG转场到实机,完美的30fps转场,没有突兀的感觉,游戏整体体验非常稳定流畅。

首先720p下,游戏的实际分辨率是845 x 475,听上去很糟糕,但是remedy一直以来游戏优化的原则是:
宁可分辨率更低,也要平滑的画面。

例如在心灵杀手里,就算是pc版都无法关闭MSAA,xbox360版的分辨率也大概是 845 x 475 + 4xMSAA,虽然分辨率低,但是xbox玩起来并没有模糊的感觉,相反线条流畅让人感觉画面质感很优秀。

量子破碎也是一样,游戏是默认就有TAA+remedy定制的画面重组方法(Remedy一直以来是自制引擎大户,经典的马克思佩恩,引擎技术力也是杠杠的),所以就算画面分辨率不高,但是重组出来的质量确实很顺滑,不过同样的,整个重组过程就已经吃掉显卡许多性能了。

心灵杀手其实要求非常高,但是因为在上个世代出的晚,绝大多数核心玩家的电脑那时候都可以应对心灵杀手,而且最高特效下的心灵杀手也一样只是加强了一些特效,效果虽然不是特别明显,但是性能需求高出非常多。

量子破碎出的算早,所以一堆玩家发现自己的高端电脑无法最高特效60fps流畅对付这个游戏,就觉得游戏优化不好。
这是Remedy的习惯了,例如Remedy的引擎的体积光是很传统的粒子,调到高之后,整体要求会高上非常多,再加上量子破碎无论怎么调都关不掉的复杂的抗锯齿。
游戏的中等画质其实已经足够,特效选项最大的失败就是最高画质的需求实在比普通高出太多,跟心灵杀手当时的情况一模一样。
remedy希望的是720p+重组可以带来1080p的体验,1080p+重组可以给玩家带来1440p的体验,但是很显然在这个只看数字的时代,大家都不买账。

只是换了个时代而已,量子破碎的优化是很合格的。pc操作也很舒服,选项也很到位。

所以这游戏真正的最低配置需求应该是:
720p+upscale(845 x 475) 勉强稳定30fps体验
GTS450以上GPU/2G显存
8G以上内存
cpu要求确实不高,频率只开2.6GHz 四核八线程i7轻松跑。

所以那些970什么的说游戏跑的卡的,甚至20fps的,在自己电脑上找原因吧。
设置:

实机画面:


基本上30fps,部分地方会低于30fps,不过不多,不影响游戏体验。
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