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[讨论] 【【【关于MC模式的革新探讨】】】

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发表于 2016-10-11 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NBA2k自从有了MC以来,一直在改变,但都不能如玩家意,起码不如我意。现在的MC就是在扮演别人(穷黑人逆袭),尤其是2k17,完全是让老杨爽不让玩家爽。我觉得2k应该彻底改变MC,把请导演、编剧、演员的钱放到技术创新上,把拖沓剧情带来的超大容量放到丰富多样并能带来不同后果的选择上(就是在剧情方面,大幅减少无谓视频,大部分采用卡牌、文字来选择生涯进程)。
今后的MC可以这样:
一、进入NBA的方式可以多元化:
1、可以从高中、大学打起,如果不能做到全球选学校,就保留美国的几大学校吧,如果选择这个的话。
2、也可以直接参加选秀(可以自选来源地),选秀顺位从你的初始能力和数据(没有高中、大学比赛数据就根据下面说的初始能力、性格(勤于训练还是乐于逗比)模拟一个虚拟参考数据)。又或者可以自己选择什么段位(比如乐透、首轮末、此轮前、中、后等)顺位。
3、还可以自己选择未参加选秀进入NBA,比如玩家在国际联赛(CBA)中表现突出(不一定要真实比赛有数据,就是这么一个设定)被看中选上。
4、或者赛季中途与球队签约,比如球队薄弱位置的球员赛季伤病等特殊情况下进入NBA。
5、或者从发展联盟进入NBA,等等,总之,现实中有的方式都可以放开给玩家选择。
二、进入MC时自定义玩家可以多元化:
1、可以自选来源地,我是中国人我当然选中国。那么肤色等身体特征这些当然默认亚洲人模板。
2、玩家初始能力侧重点可以最大自由度选择,比如在初始总值65来说,我喜欢做三分射手,那么相关三分的能力可以直接设置到99封顶(或者选择徽章加成什么的);我喜欢做运动细胞爆棚的天赋男,那么弹跳、速度能力同样可以一拉到顶,当然,其他属性初始上限值就会相应变低,后期我再慢慢加上去。
3、玩家初始动作可以选,起码可以选择限定的几个招牌动作。
4、可以选择性格,是彼得大帝这样的逗比男、麦基这样的五大囧常客,还是阿泰这样的“斗士”,又或者是詹姆斯这样的周全冷静型、或者杜兰特、威少这样口无遮拦的性格?不同的性格体现在回答媒体或者其他对话选择上(比如同样的问题,可以设置20个答案,各大类型性格分别有3-5个回答选项)。
三、陪伴玩家的人选可以选择:
1、可以选择一起生涯的若干好友、损友(比如17的老杨、丹佛),可以像风尘四侠一样度过生涯,也可以像科比求败这样一个人打拼。
2、可以选择陪伴生涯的家人、女朋友,像17这样只有妈妈的设定让人无限反感。
3、可以选择经纪人,经纪人可以分为激进、保守、平均等几个类型,就是倾重于争取玩家工资、点数方面还是倾重于球队发展,在选择多参与代言活动还是多参与训练方面提出更好的建议。
四、生涯选择不局限于第一个赛季,可以以第一个赛季为重点,然后贯穿整个生涯,直至退役。
现在的剧情一个赛季后就没有多大影响了,其实作为普通球员、核心轮换、饮水机管理员、明星球员、球队核心等,应该有不同的区别,比如社交网络的反映、比如队友、教练对你的态度等等;另外,伤病的影响(轻微伤病的频繁度、重大伤病可能导致的生涯早退等等);训练不够勤奋导致天赋不能兑现,林疯狂般的突然爆发,等等,还有前面说的性格,应该能够实在影响生涯命运(比如回答问题老是口无遮拦,队友默契就难提升,要球要不到;比如媒体、粉丝评价不好,签约球队的兴趣就会大降之类)。生涯很长,不说每个选择、每次回答都能带来变化,起码大的选择、大频率回答问题的倾向能够带来不同的生涯命运。

上面说到的大部分都是目前已有的,只是没有让玩家自主选择的权利,应该开发开放出来。还有其他的更自由化的选择有待挖掘。

有人会说,这么多选择容量会超大,前面说了,目前容量大很大程度是因为现在的剧情视频!其实完全没必要设定固定剧情,然后做很多那些按不掉过不了场的又臭又长又大占空间的视频!这就减少了很大很大的空间了。绝大部分选择可以通过卡片、文字选择就可以了,没必要做个视频出来,关键的比如刚进入NBA,单场得分101分之类的特殊场面,可以适当做个简短庆贺视频。所以,从技术上来说,多元化选择应该没问题,主要还是2K的取舍问题!

我认为MC模式就应该是玩家自由度很高的模式,提高参与感、真实感。至于打架、谈恋爱、开车、开饭店之类的过于脱离我们所知的篮球方面的内容倒是没必要增加了。

其实做到这些应该不会太难,只要2k能够下定决心,技术上完全没问题,就是怎么赢利的问题了。其实如果放开了选择,那么线上售卖各类道具(比如逗比标签卡片、铁人牌饮料什么的)不是更能赚钱吗?比单纯卖sp点数不更赚钱?

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