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叼炸天!《狙击精英4》最小的地图都比前作大三倍

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发表于 2016-10-12 12:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然这儿、那儿总是有些小Bug,但由Rebellion开发的《狙击精英(Sniper Elite)》系列还是获得了不小的成功。而2017年2月,其最新续作《狙击精英4》也将与广大玩家见面了,它也是登陆次时代主机的第一款《狙击精英》游戏。当然,除了这一点之外,它在其它方面也较之前作呈现出了诸多不同。近日,该作的创意总监Tim Jones和Rebellion的CEO Jason Kingsley在接受外媒采访时谈到了《狙击精英4》的种种特色。



   “整体规模、选项数量、游戏体验多样性和技能都会有所变化,这次我们在加入诸多新元素的同时也精炼了不少东西。不过我认为最重要的一点还是地图中的每个AI都能时刻保持活跃,数量成百上千,而且会引起一些突发状况,这就和《狙击精英3》中AI动辄在玩家进入场景后突然弹出的情况很不同了。另外,每一个敌人都有自己的打击难点所在,不用技巧是不好搞定他们的。”Tim Jones介绍说。

   《狙击精英4》中不乏类似于士兵试图接近和救援同伴,或在一位士兵暂且脱身的同时他的同伴仍密切关注来自上级指令的动态的、真实的片段。“当然,你也可以使用一些新技巧让他们通通中招,比如用尸体陷阱或吹口哨诱杀敌人,或者拖走对方官员的尸体,从他的制服中找到关于士兵位置的情报。还有双筒望远镜这种工具也是可以善加利用的。如果技巧足够,你完全可以运筹帷幄千里之外,干光远在地图另一边的敌人。”



   当然,次时代主机平台也赋予了《狙击精英4》更多可能性。Jason Kingsley补充说:“在这款新作中,即便是最小的一张地图也是前作《狙击精英3》地图的三倍大,岩洞、屋顶和桥梁都可以走。距离远了、视野宽了,能做的事情也就多了。玩家有多种方式完成目标:暗杀、远距离狙击或一路火拼。”不过他并不愿意透露《狙击精英4》的标准游戏时长。


   看来除了狙击游戏爱好者之外,其他风格的玩家也能在这款新作中享受到别样的乐趣!

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