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AR《口袋妖怪:GO》难复制!VR手游因载入时长受限

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发表于 2016-10-12 12:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当下VR游戏已经卷起了一股热浪,在高人气的PSVR于10月13日正式发售之后,相信这波浪潮只会越来越盛。然而与PSVR相比,其他VR设备如Oculus Rift和HTC Vive在玩家群体中的影响力就小一些了。

   近日,Oculus的首席技术官和前id Software创始人John Carmack在Oculus Connect大会上指出,现今事事发展最依赖的都是“创新这种将人们早前从未得见之物带入视野的原始动力”。按照游戏产业国际化的要求,Carmack认为:“(作为硬件开发者,)我们需要开始对自己有一些判断了,这种判断并不是粗线条式的,而是绝对意义上的:你能让VR产品具有与那些非VR产品相同,甚至更多的价值吗?”



   在演讲中,Carmack特别强调了VR手游在发展中遇到的问题,那便是载入时间太长损害了玩家的整体体验。

   针对此,目前VR手游技术最需要改进的一个方面是缩短载入时间。在现有条件下,玩家若想进入游戏,就不得不等上30秒。“如果你打算坐下来玩一个小时的话,30秒钟的时长似乎是可以接受的……但这种问题出现在VR游戏的启动之时是非常有问题的。我可以这么打一个比方,想象一下每次你想玩手机的时候都得花半分钟解锁是怎样的状况?你肯定都不爱用它了。”



   “我想玩的App有不少,因为它们看起来都很棒,但最后我放弃它们的原因基本都是载入时间太长了。20秒是绝对极限了,但我们公司的开发人员的目标比这短得多。”Carmack补充说。



   据悉,Oculus计划于12月6日正式发售价格为200美元、造型独特的Touch手柄,能够捕捉手指的细微动作。目前其预售已于10月10日开始,敬请期待吧

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