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[分享] 【解决卡顿更新】加载过慢吗?快进来看看!!!只要一个文件立刻让你飞一般的载入游戏!!!

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发表于 2016-10-14 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 _moonshadow_ 于 2016-10-18 12:20 编辑

加载过慢吗?时刻出入室内室外快速旅行吗?有了这个文件让你摆脱烦恼!
大家都知道关闭垂直同步后,载入时的GPU是满载,这时候是最快的,但是这游戏又不适合关闭垂直,否则会有严重的不流畅感

有这个程序就非常好了,只在读盘界面强制关闭垂直同步,不影响其它情况的使用,实测读盘时间至少能缩短几秒钟,部分人用可能提升非常大!原理:这游戏的整体速度与帧数有很大关系,关闭垂直感觉游戏速度加快了好多,所以载入的时候加快游戏速度是最好的方法

D3D11.zip (51.04 KB, 下载次数: 4707)

下载后直接放入游戏根目录,有些enb自带这个文件的,会失效!

方法二:更新:配合ENB使用达到同样的效果
FO4LoadAccelerator-10283-1-5.zip (49.92 KB, 下载次数: 1572)

如果用 ENB
1) 把 [d3d11.dll] 改名. (比如 [la_d3d11.dll]),然后把改名的DLL复制进去.
2) 修改 [enblocal.ini],改成下面的
EnableProxyLibrary = false 改为 true
InitProxyFunctions = false 改为 ture
ProxyLibrary = [你改名的 DLL (比如 la_d3d11.dll)]
然后EnableFPSLimit=true 改为 false


有些人说装mod会掉帧,或者帧数不稳定,在这里我转下别人的话,那就是用了一些垃圾mod,比如高清材质的东西!GPU没满载出现掉帧情况,尤其是阴影距离建议调中即可,不然在大型建筑必掉!四路TT也没用!

1:在表现出足够的细节纹理和模型精度的前提下,模型面数越低,所用贴图分辨率越小,所用贴图数量越少的资源,才是越优秀的资源,这个作者才越专业。
2:至于那些面数过10万,高喊4K高材质的武器和装备类独立资源,大多数,是不顾玩家朋友们的硬件健康,以烧机耗能作为代价来欺骗大家眼睛的三流以下货色,在专业游戏开发者和业内建模美工们的眼中,他们、和他们的作品,是完全不入流的。
3:今后大家在判断一个资源是否可装的时候,只要看到作者在高喊“4K高材质”这个口号,首先就得引起高度警惕,因为通常这就是作者制作水平业余、专业知识不足、其作品本身也属于三流下、甚至污染游戏的劣质资源的第一表现(无论预览截图有多漂亮多华丽也是枉然。用数万多边形去生生堆出来的模型效果,再用几千万像素去表现几道花纹,那没个不漂亮。这但凡是个会做建模的新手,都能轻易做到。),至少,下了他的资源后得先用MAX导入模型查一下他的模型多边形数量,因为从目前的情况看,这些业余到不能再业余的敢于动用4K高材质的三流作者,一般在建模上也是极端业余,多数在制作模型时,同样不会对大家的电脑硬件健康有所顾忌,通常都是CG级别高模配CG级别贴图,彻头彻尾的丧心病狂者。他们为了自我表现,根本不把大家的游戏耗能当回事,也根本不在乎他们的资源是否会污染大家的游戏,是否会让大家的电脑硬件变成炉子燃烧起来~~~
——有一种人,他们并不是为了获取金钱和权利而去作恶,他们仅仅是喜欢看到这个世界燃烧。

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舒服的沙发
发表于 2021-1-23 00:45 | 只看该作者
测试了,载入时确实上到几百帧,但计时器得出的时间跟锁帧时几乎一模一样
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-16 02:42 | 只看该作者
太牛了!装了enb后加载速度慢了好多,尤其是进大地图,现在不但快了好几倍,似乎比没装enb时还快了点?真的太好用了!!!
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冰凉的地板
发表于 2022-1-22 01:09 | 只看该作者
换新显卡后,确实有这个问题,试试看
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