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[分享] 簡單修改出 大/巨大地圖 新增 全星球可殖民 可改造星球

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发表于 2016-10-17 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8z8z 于 2016-10-20 15:35 编辑

直接改  X:\Endless Space 2\Public\Settings\WorldSettingDefinitions.xml

原文
<!--      <ItemDefinition Name="Large">
            <KeyValuePair Key="NodesQuantity">4</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="IsolatedNodesQuantity">4</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="SizeScale">1.15</KeyValuePair>
                                          .
                                          .
                                          .

取消 <!--  
改成
            <ItemDefinition Name="Large">
            <KeyValuePair Key="NodesQuantity">4</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="IsolatedNodesQuantity">4</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="SizeScale">1.15</KeyValuePair>

之後對照上方的 Normal 把以下少了的18行加上去

            <KeyValuePair Key="NodeBallSize">3.5</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="InterNodeBallMinimalDistance">1</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="IntraNodeBallShakeDiameter">4</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="UniquePlanetQuantity">3</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="HomeSystemDistance">80</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="MaxLaneLength">100</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="HomeSystemLinks">3</KeyValuePair>
            <!--<KeyValuePair Key="UpperTargetAverageLinksPerNode">3.1</KeyValuePair>-->
            <KeyValuePair Key="ShortcutWormholeFraction">0.05</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="SpecialNodesQuantity">6</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="BackdoorWormholesQuantity">0</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="BackdoorWormholesMinLength">0.5</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="EmptyQuantity">5</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="LifeformQuantity">10</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="RuinsQuantity">20</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="SignalQuantity">10</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="UndergroundQuantity">10</KeyValuePair>
            <KeyValuePair Key="AtmosphericQuantity">10</KeyValuePair>

最後就改一下數值 看你個人喜好吧

以下是我個人對比細小 小 中  設定出大 巨大
WorldSettingDefinitions.xml (22.6 KB, 下载次数: 275)

試了一下save load 應該沒問題 就是星系多了 獨立種族最好改成多比較好玩

ps:記得先複製好原來的xml

新增 全星球可殖民 可改造星球
(V族愛好者請無視以下的一切 V族不能改造星球 看來V族後期難)
全星球可殖民(era3) ConstructibleElement_Industry[PlanetColonization].xml (19.47 KB, 下载次数: 135)
可改造星球(era3) ConstructibleElement_Science[Era3Technology].xml (32.78 KB, 下载次数: 115)


修改方法

全星球可殖民
直接改  X:\Endless Space 2\Public\Simulation\ConstructibleElement_Science[Colonization].xml
例:原本的
    <!-- Era 4 -->
    <lanetColonizationConstructibleElement Name="lanetTypeDesertColonization" Category="CategoryPlanetColonization"     SubCategory="lanetColonization">
        <ConstructionQueueSimulationDescriptorReference Name="lanetStatusBeingColonized"/>
        <Cost ResourceName="SystemProduction">960</Cost>
        <athPrerequisite Flags="rerequisite">!PlanetStatusColonized</PathPrerequisite>
        <MetaPrerequisite Operator="Or">
            <TechnologyPrerequisite Flags="Technology">TechnologyUnknown</TechnologyPrerequisite>    <--改這個
            <athPrerequisite Flags="rerequisite">../ClassEmpire/ClassSenate/LawEffectP04L00</PathPrerequisite>
        </MetaPrerequisite>
        <opulationEvent Name="opulationPoliticalEventColonizationDesert"/>
    </PlanetColonizationConstructibleElement>

對應不同era下的科技 請對照ConstructibleElement_Science[Era3Technology].xml (1~3)內的科技名稱
把TechnologyUnknown改成TechnologyColonization7 (1-8)

            <TechnologyPrerequisite Flags="Technology">TechnologyColonization7</TechnologyPrerequisite>   

沙漠星球殖民科技就出現在era3 要重新研究1次

可改造星球
直接改  X:\Endless Space 2\Public\Simulation\ConstructibleElement_Science[Era3Technology].xml 看你愛era1-3 自己選
隨便選1個科技 我選了TechnologyDefinitionScienceAndExploration3Era3
例:原本的
    <TechnologyDefinition Name="TechnologyDefinitionScienceAndExploration3Era3"  Category="CategoryTechnologyScienceAndExploration" ScoreProvider="TechnologyUnlocked">
        <CustomCost ResourceName="EmpireResearch">Property(StockLocation, @ClassEmpire/ClassResearch, TechnologyCost) * Property(StockLocation, @ClassEmpire/ClassResearch,Era3CostMultiplier)  * Property(StockLocation, @ClassEmpire/ClassResearch,ColonizationEra2ReductionCostBonusProvided)</CustomCost>
        <InterpreterPrerequisite Flags="Prerequisite,TechnologyEra">Property(Context, @ClassEmpire/ClassResearch, VirtualTechnologyEraNumber) ge 3</InterpreterPrerequisite>
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyWormhole"/>
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCountIncreaseEra3"/>
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCounter"/>
    </TechnologyDefinition>

改成
        <InterpreterPrerequisite Flags="Prerequisite,TechnologyEra">Property(Context, @ClassEmpire/ClassResearch, VirtualTechnologyEraNumber) ge 3</InterpreterPrerequisite>
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyWormhole"/>
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCountIncreaseEra3"/>
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyTerraformationGameplay"/>  <--加上了這一句
        <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCounter"/>

所有以殖民的星球都可以改造星球到era1 星球 氣體星例外

簡易修改種族特性





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