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[心得] 舞的贴图无限读取解决方法

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发表于 2016-10-21 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能这贴有点火星,不过我相信还是有不少新手遇到把其他人的服装转换给MAI出现无限读取,或者本来已经正常转换给MAI,添加扇子后1P却无限读取的情况,茫然不知所措。这贴将会分享我的所有解决办法。


综合来看,MAI应该是对服装的所有贴图总大小(Texture Tool打开TMC后size一栏的数值)有所限制,而不是对个别贴图的尺寸有限制。只要这套服装的所有贴图的大小加起来小于限定值即可,而每张贴图的尺寸多大其实无所谓。但这个值是多少暂时还无法确定,因为出现过大值能读取,小值却无限读取的情况。


当一件服装无限读取时,是因为该服装的贴图总大小超过了限定值。当本来能正常读取的服装加了扇子后却1P无限读取,那是因为扇子也有4张贴图,加上这4张扇子贴图,你的服装贴图总大小正好超过了限定值。
而最好的“减肥”方法就是缩小贴图尺寸,尺寸缩小了贴图的size也就减少了。而修改贴图我们当然追求尽量少改,而且尽量改不重要的、对外观影响小的贴图。所以把2048尺寸的改成1024,把1024尺寸改成512是最显著快速的“减肥”方法。


而贴图的重要程度由不重要至重要排序我认为如下:
汗图<蓝图<右下角有红标的蓝图<服装贴图<皮肤贴图


我们追求的是尽可能少改,尽可能改不重要的贴图。所以:


1.当某件服装转换给MAI时,出现无限读取,我们优先把汗图由1024改成512。如果还是无限读取,我们可以把蓝图的尺寸由1024改成512,尽量少改,一张一张的改,然后进游戏看效果,贴图总大小小于限定值能正常读取就行了。有的服装可能服装贴图的尺寸是2048,你也可以把2048的图改成1024,也许一下子就达到了要求不用改汗图或蓝图就能正常读取了。
PS:需要提示的是右下角有红标的蓝图看标示是1024*1024,但是导出来却是2048*1024,无法修改尺寸后再导入。我们要做的是在其他角色的服装找到图案相同的蓝图,没有红标尺寸却是512*512,用Texture Tool导出备份一张。想要修改有红标的蓝图时直接swap这张备份的512*512无红标蓝图,save即可。


2.当某件服装本来经过缩小汗图等手段可以正常读取,加了扇子之后却1P无限读取时。我们干脆用Texture Tool把该服装皮肤贴图除外的所有尺寸为1024的贴图都导出来,全都改成512尺寸(如果有2048的导出来改成1024),然后重命名保存,再全部SWAP回去。这时进游戏应该可以100%正常读取(至少我还没遇到例外的)。因为我们追求的是尽量少改,所以用Texture Tool再一张一张的把原来1024的贴图导回去,重要的贴图优先,进游戏看效果。直到发现某张1024的图导回去就不能读取,不导回去(保持512)就能正常读取,这应该就是到了完美的临界状态了。这时你会发现当TMC里有多张1024,需要把一张1024改成512才能正常读取时,其实改哪张1024的图游戏都能正常读取。
PS:万不得已不要改皮肤贴图尺寸,因为皮肤贴图被改了之后身体会出现波纹,出汗时尤为明显。尽管皮肤贴图是1024,但是只要其他贴图适当的减小,还轮不到修改皮肤这张1024时就已经能够100%正常读取了,至少我还没遇到例外的。


最后说一下,导出导入贴图用Texture Tool。修改贴图尺寸可以用PS或DXTBmp,保存修改后的贴图,DXT5格式是效果最好的,不重要的贴图也可以保存为DXT1格式。


以上只是我个人的心得,欢迎各大神补充修正。

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舒服的沙发
发表于 2024-12-25 11:40 | 只看该作者
az16 发表于 2017-3-26 15:44
实际上问题是舞的发型文件太大 h大发布了舞默认发型轻量版可以改善这个问题
去huchi001 on DeviantArt的页 ...

大佬!佬中佬!
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