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发表于 2016-10-21 16:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 №戀,半世の流 于 2016-11-20 23:37 编辑

感谢ning1100 的分享,具体可见二楼。
不包含游戏下载/安装/运行的问题,大坂本更新,之前强力的砍树造人/交易BUG都已修复,AI和城邦军事实力得到加强,不再爆一堆落后时代的兵了,也不再一个移民落单任你宰割,这使得过神变得真正有难度了。


看到很多人说卡在继续界面,一般来说是因为你的游戏放置路径有中文,注意一下,一个中文也不行,建议直接把Sid Meier's Civilization VI这个文件夹放在根目录下,不要分类似的自己建个文明6文件夹。。。

其它说几个经常见问的:
1,考古学家需要政策兹瓷,而且是两个政策,分别开启考古博物馆和考古学家以及遗迹可见。每个城市的剧院广场只能在博物馆和美术馆选一,只有造了考古博物馆该城市才能造考古学家。考古学家造出后到地图上的遗迹和海难上考古,出来文物一旦放满该城市博物馆的遗物槽,考古学家消失并且该城市不能再造。
2,单位下海需要航海系科技兹瓷,科技树上第一排过去三个航海系科技分别解锁 工人下海/单位下海/进入深海。
3,每局游戏只能胜利一次,若你已经取得一次胜利,比如文化宗教之类,看过一次动画,便不能取得其它类型胜利。
4,不建议选地图太大,AI太多,不光是对你电脑性能的考验,也是对你耐心的极大挑战。默认小足矣。
5,这作防空是作为支援单位的,像攻城塔/破城锤这种无法主动使用,只能配合其它单位起到支援作用。防空炮/防空导弹车这样的支援单位,不能主动打飞机,作用是为周围一格提供防空支援,也就是说,如果敌机来攻击防空单位支援下的地块,会遭到拦截。核攻击也包括在内。
6,尽量选择远古战争/有借口的宣战,否则厌战度会加很多,极大影响国内宜居,再不济也要先谴责,再宣战,实在不行就换法西斯和-厌战的政策。同时在战争中也要尽量保自己单位不死,死掉会涨厌战情绪,多加利用删除残血濒死单位这个功能。



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