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[MOD] 根据tkwlee大神的启发,自己做了个中国特色建筑的MOD,可以根据需求随意改

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发表于 2016-10-22 15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
再次更新:压缩包解压后得到两个文件夹,BASE和DLC,直接复制到游戏根目录和原来的文件夹合并就行了

更新:有好多问宜居度的,建筑物加宜居度的就一种方式,具体看下面的蓝字(宜居度的部分附件没改,需要的自己添加一下)。
如果想直接加的话应该是得改资源,具体怎么改我还没研究。

前言:tkwlee大神的这个贴子http://bbs.3dmgame.com/thread-5310476-1-1.html做了一个只能造一个的建筑,但是只有首都能造,个人感觉不够爽,就研究了一下,给中国添加了一个特色建筑:造纸坊(来自文明5)。造纸坊替代的是纪念碑,开局就可以造。效果如图:


下面讲讲具体怎么改。
附件里一共有三个文件:Paper_Maker_GameplayData.xml、Paper_Maker.modinfo、PM_zh_Hans_CN.xml
先看第一个:Paper_Maker_GameplayData.xml
<Types>
                <Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER" Kind="KIND_TRAIT" />               
                <Row Type="BUILDING_PAPER_MAKER" Kind="KIND_BUILDING"/>
        </Types>
这段的作用应该是表示这个文件要修改的是文明特色建筑造纸坊和造纸坊的具体属性。(个人猜测)


CIVILIZATION_BUILDING里的BUILDING还可以改成UNITS之类的,也就是改成了文明特色单位之类的,大家可以自己研究一下,我这个只是改了文明特色建筑。如果这里改成UNITS下面"BUILDING_PAPER_MAKER"里的BUILDING也要换成UNTIS,后面的"KIND_BUILDING"同理。PAPER_MAKER就是这个建筑的名字了,可以随意改。
        <Traits>
                <Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER_NAME"/>
        </Traits>
TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER"表示我们要添加一个特色文明建筑造纸坊。
Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER_NAME"表示这个建筑怎么翻译。

        <CivilizationTraits>
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER"/>
        </CivilizationTraits>

这段的意思是造纸坊这个特色文明建筑是中国的,大家可以随便变更文明。
        <BuildingReplaces>
                <Row CivUniqueBuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" ReplacesBuildingType="BUILDING_MONUMENT"/>
        </BuildingReplaces>

这段的意思是造纸坊替代的是纪念碑,大家可以随便变更被替换的建筑。
        <Buildings>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" Name="LOC_BUILDING_PAPER_MAKER_NAME" Description="LOC_BUILDING_PAPER_MAKER_DESCRIPTION" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="1" Housing="20" Entertainment="2" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER"/>
        </Buildings>
Name="LOC_BUILDING_PAPER_MAKER_NAME"还是表示怎么翻译的。
Description="LOC_BUILDING_PAPER_MAKER_DESCRIPTION"表示建筑描述。
PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"表示需要有市政厅,也就是一开局就可以建
Cost="1"表示需要1生产力,数字1可以随意换,不确定多少溢出。
Housing="20"表示增加20个住宅,也可以随意变数量,不确定多少溢出。Entertainment="2"就是改宜居度,不过是娱乐区域增加的宜居度,直接加的没发现。
TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER"表示这个建筑是文明特色建筑。
        <Building_YieldChanges>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="20"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="50"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="10"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="5"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="10"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_PAPER_MAKER" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="10"/>
        </Building_YieldChanges>

这段就是建筑增加的属性了,YieldChange="*"里的*可以随意替换,不确定多少溢出。
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物

        <IconDefinitions>
            <Row Name="ICON_BUILDING_PAPER_MAKER"             Atlas="ICON_ATLAS_BUILDINGS" Index="99"/>
            <Row Name="ICON_BUILDING_PAPER_MAKER_FOW"            Atlas="ICON_ATLAS_BUILDINGS_FOW" Index="99"/>
         </IconDefinitions>

这段应该是建筑的图标,我偷懒直接用tkwlee大神DLC的这段了。
下面是Paper_Maker.modinfo这个文件。

前半段引用一下tkwlee大神的贴子
Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。

                <UpdateDatabase id="Paper_Maker_GAMEPLAY_DATA">
                        <Items>
                                <File>Data/Paper_Maker_GameplayData.xml</File>
                        </Items>
                </UpdateDatabase>
        </Components>
        <Files>
                <File>Data/Paper_Maker_GameplayData.xml</File>
        </Files>
这一段里面中间的字串要和第一个文件的文件名对上,不然用不了。
最后是翻译文件PM_zh_Hans_CN.xml
“PM”这里可以随便替换,后面不要动。
                    <Replace Tag="Paper_Maker_Title" Language="zh_Hans_CN">
                      <Text>造纸坊</Text>
                    </Replace>
                    <Replace Tag="Paper_Maker_TEASER" Language="zh_Hans_CN">
                      <Text>让我们重新体验文明5的造纸坊吧!</Text>
                    </Replace>
                    <Replace Tag="Paper_Maker_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
                      <Text>让我们重新体验文明5的造纸坊吧!</Text>

这段就是和MODINFO那个文件一一对应的,<Text>中间的汉字可以随便改。
                    </Replace>
                    <Replace Tag="LOC_BUILDING_PAPER_MAKER_NAME" Language="zh_Hans_CN">
                      <Text>造纸坊</Text>
                    </Replace>
                <Replace Tag="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_PAPER_MAKER_NAME" Language="zh_Hans_CN">
                <Text>中国特色建筑:造纸坊</Text>
                </Replace>
                <Replace Tag="LOC_BUILDING_PAPER_MAKER_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
                <Text>中国特色建筑。各种加强。</Text>
                </Replace>

这段都是对应第一个文件中的相应字串,<Text>中间的汉字可以随便改。
小弟第一次发帖,也是第一次弄个DLC,也不知道大家能不能看明白,感谢tkwlee大神的贴子,大家玩的愉快。
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RE: 根据tkwlee大神的启发,自己做了个中国特色建筑的MOD,可以根据需求随意改 [[url=]修改[/url]
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