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[原创] 《Fallout4》白熊版图文教程系列【第一讲:从头开始,自己动手做第一个冷兵器Mod】

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发表于 2016-10-22 18:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 白熊哥哥 于 2016-10-24 10:04 编辑

《Fallout4》白熊版图文教程系列

本文内容简单易学,适合没有接触过制作Mod却又有着做Mod想法的初学者观看,会者不难难者不会,仅为抛砖引玉,各位Mod高手可指出其中不足之处。

本文用到的软件清单:
3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Nifskope
Fo4edit汉化版
第一步准备替换素材和移植素材
              替换素材就是指辐射4原版解压出来的Nif文件,关于这一点我会另开帖子细讲。              移植素材是指你想要制作的装备的Nif文件以及贴图DDS文件和材质BGSM文件。
              我们用原版的革命之剑为替换素材,用一把尼泊尔砍刀替换它作为移植素材。
              如图所示
              
              我们删除第一个部件,也可以保留进行替换,我选择删除第一个部件
              
第二步接下来打开3Dmax2012,导入要移植的素材尼泊尔砍刀【我常用2012版本,你可以选择其他版本,但是要有Nif插件。】
              
             如图所示,替换素材导入完成。
            
             接下来导入已经准备好的移植素材尼泊尔砍刀Nif文件,通过移动位置让握把和替换素材重合。
            
             删除替换素材革命之剑,保留移植素材尼泊尔砍刀。
            
             导出Nif文件
            
第三步 打开Nifskope,导入刚才制作的尼泊尔砍刀。
            
            接下来是重点,把移植素材尼泊尔砍刀移植到替换素材革命之剑中。
            
             删除掉刀身和刀柄的下级菜单,如图所示。
            
             复制到革命之剑的Nif文件中。        
                  
             分配两份BSLightingShaderProperty备用
            
            导入BSLightingShaderProperty
            
           刀柄也这样操作,然后修改贴图页面BSShaderTextureSet
           
第四步准备好-D,-N.-S贴图【普通,法线,高光】,并按照你设置的贴图路径填进去,然后保存。          准备好一个文件夹这是你以后制作武器MOD大多数情况下都要用到的格式
           XX武器【纯英文】文件——【Materials】BGSM材质文件
                                                     【Meshes】Nif模型文件
                                                     【Textures】DDS贴图   
第五步也是最后一步,打开Fo4edit,找到革命之剑的ESP文件并重新定义Nif文件路径。
           

           保存后和刚才的文件放在一起打包,用NMM打开,这样你就有了属于自己的武器MOD。
           这样的格式保存好,如果不会的话看我最后给的完成品学习,这里就不在多说了。                  
          这是已经完工的尼泊尔军刀
         
          完成品下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kVk9ifX 密码:cf7h



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