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[讨论] 文明6单位升级不可行修改(陷入瓶颈极需寻找新突破)

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发表于 2016-10-23 00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pk119vs110 于 2016-10-27 19:35 编辑

文明5的时候是这么干的:领袖特性加升级经验减少指令
或者在建筑文件里面加国家独有建筑经验修改,现在应该是要改长城的附加效果
<Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <DomainType>DOMAIN_LAND</DomainType>
                        <Experience>2500</Experience>
                </Row>
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
                        <Experience>1500</Experience>
                </Row>
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <DomainType>DOMAIN_AIR</DomainType>
                        <Experience>1500</Experience>
                </Row>


今日已试:
经验减少指令被取消,添加无效果;建筑加经验格式不对,无效果;
长城和兵营不是同一个文件,在Buildings或Improvements.xml里仿兵营格式增加长城的加经验,无效;
参考兵马俑直接升级,无效;
用创建新建筑方式加兵营效果,无效.......
今日测试暂时结束,明天继续
最新测试(具体说明见6楼修改思路和13楼的指令集):喀布尔宗主国效果实现在自身文明特性,赋值1500既15倍经验获取,开局战斗经验从4提高到8,实际效果是喀布尔特性的双倍,目前考虑赋值再提高看实际效果。赋值5000既50倍在与蛮子战斗获得经验值依然是双倍,单位升级后获得经验1点不变(这个比5代时最多在蛮子获得30点经验值好一些,起码能打野慢慢刷经验)对文明战争(测试时喀布尔宗主国已获得)攻击对方单位获得双倍,攻城获得147点经验值杀人放火金腰带......
下一步欢迎大家帮忙想想单位升级不管剩余多少行动力都被直接清零问题非常尴尬有木有?不升级的话不计经验值要是升级又要瘫痪一回合........
附件添加修改经验值和影响力加成等多种效果,可直接替换原文件(虽然我自己用没问题,还是要建议备份)进一步改进(31楼的发现):<Row Name="EXPERIENCE_MAXIMUM_ONE_COMBAT" Value="8" />每次战斗获得的最大经验值,原文件限制8点,我自己做的经验倍数是15倍,限制数改到200,每次与AI单位作战(攻击或受到攻击)增加经验值100+,咱们爱好核平不小心说真话了,是爱好和平作战控制好了14回合带一群满级精锐部队应该是没问题。朋友来了有好酒,豺狼来了,迎接它的有猎枪



Civilizations.xml

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