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[原创] 《Fallout4》白熊版图文教程系列【第二讲:从头开始,自己动手做第一个热兵器Mod】

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发表于 2016-10-23 16:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《Fallout4》白熊版图文教程系列

本文内容简单易学,适合没有接触过制作Mod却又有着做Mod想法的初学者观看,会者不难难者不会,仅为抛砖引玉,各位Mod高手可指出其中不足之处。

本文用到的软件清单:
3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Nifskope
Fo4edit汉化版
步骤:   准备替换素材和移植素材
              第一讲我们已经讲过了这里就不再赘述
              我们用N网的G3为替换素材,用一把Galil作为移植素材。
              如图所示,刚刚下好的G3步枪Nif文件
              
             打开3Dmax2012,并导入G3 Nif模型            
             导入移植素材Galil步枪的Nif文件并移动到和替换文件重合的位置操作方法和第一讲一致。
            
             删除G3步枪模型后,导出Galil步枪的Nif文件
            
             每个部件的一直操作都差不多这里只举一个例子,移植枪身。【操作方法如图所示】
            
             覆盖到替换素材上。【操作方法如图所示】
            
             重新定义BSLightingShaderProperty归属和BSShaderTextureSet路径
            
            
             完成并重新定义ESP的Nif路径,操作跟第一讲相同。
             完成效果。
            
             完成品下载地址链接:http://pan.baidu.com/s/1sl3ZJOD 密码:y9co
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