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[原创] 《文明6》如何制作自己的DLC,如何创建【新的特性】加成(不修改原文件)AI不适用【求教】

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发表于 2016-10-23 18:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mjqp4366341 于 2016-10-23 20:30 编辑


guoyuanqing发帖 文明6 中国城市各项产值加倍,中国单位移动力+6,根据吧神日方king方法做成DLC
http://bbs.3dmgame.com/thread-5312260-1-1.html







第一步 首先我们要找到玩家的MOD文件并打开     Modifiers
F:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data

第二步
打开之后会有很多的可选MOD条目,下面已视野和移动距离距离



MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT调整玩家单位的视野和移动


MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_SIGHT调整玩家单位的视野和移动


MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER调整玩家城市收益

第三步
创建新的MOD用文件
<ModifierId>TRAIT_0000</ModifierId>MOD的名字 可自行修改 需要与下面属性对应
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType> 调整玩家单位的移动


<ModifierId>TRAIT_0001</ModifierId>MOD的名字 可自行修改 需要与下面属性对应
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType> 调整玩家单位的移动



<ModifierId>TRAIT_0002</ModifierId>MOD的名字 可自行修改 需要与下面属性对应
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER</ModifierType>调整玩家城市收益



第四步

设置创建MOD的参数
                        <ModifierId>TRAIT_0000</ModifierId>MOD的名字 与上面对应
                        <Name>Amount</Name>                 定义类型  这里为数值
                        <Value>6</Value>                             


                        <ModifierId>TRAIT_0001</ModifierId>MOD的名字 与上面对应
                        <Name>Amount</Name>              定义类型  这里为数值
                        <Value>6</Value>                          



                        <ModifierId>TRAIT_0002</ModifierId>MOD的名字 与上面对应
                        <Name>YieldType</Name>              定义类型  这里为收益类
                        <Value>YIELD_PRODUCTION</Value>   这里定义收益为生产产出
               
               
                        <ModifierId>TRAIT_0002</ModifierId>MOD的名字 与上面对应
                        <Name>Amount</Name>                   定义类型  数值
                        <Value>50</Value>                             
               

                        
第五步

设置MOD特性何时生效
<TraitModifiers>
      <Row>
                        <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType> 秦皇特性
                        <ModifierId>TRAIT_0000</ModifierId> MOD名字
      </Row>
</TraitModifiers>


创建使用即可生效,无需特殊建筑  修正电脑也可使用
我只是抛砖引玉,其中MOD代码有许多,有更多单位类加成往大家开发


整合包
单位4移动 3视野 城市六种产出 百分之20的加成
NEWPLAYER.zip (1.37 KB, 下载次数: 3196)







经过测试电脑貌似也可以使用
这种修改方法还没有完善,较为麻烦

望各位大神来讨论下 如何做出只有玩家属性加成的MOD。AI不适用


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