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[讨论] 玩了几天了,说说这代对于AI来说几个比较大的问题吧

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发表于 2016-10-24 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
优点就不说了,6代相较于5代有了很大的创新(个人认为是进步),但是目前也暴露出了一些问题,导致游戏在高难度之下也没有挑战性

几个恶意的BUG就不提了,官方肯定会修补的,谈谈几个非BUG之下的问题

1.灵感的引入。本来这是6代一个非常大的亮点,玩家偶然之下达成了一个灵感,那成就感就不提了,很爽。
但是,这也导致了玩家有针对性的完成灵感后科技升的飞快,高难度下AI的科技压制荡然无存了

2.奇观的建造。这代奇观终于占格子了,这个有利有弊,先不提。最大的问题是很多奇观有着很苛刻的建造条件。比如临河,临某个区块,或者同时达成两个地形条件。这样对于想造奇观的同学来讲,提前的规划是很有必要的了。
但是对于AI来说呢???好几个个奇观就算10000年不抢也不用怕,因为AI根本造不出来。。。。什么挨着军营的平地,靠着工厂的海岸,等等等等,基本都算是玩家专属奇观了

3.兵种的升级。老问题了。AI不会删兵,晋升又没钱还喜欢暴兵。那么问题来了。后期你会发现敌人宣你以后派来的大都是原始部队。当然如果AI是一个身经百战的战狂,那么它的兵种就不会出现这种问题了,因为旧的都被战争消耗掉了,
但是一个长期和平的AI电脑就很坑爹了,万年不打仗,一旦打一次就可以被平推了


顺便提一下扑朔迷离的外交判定。类似于一个AI前一回合还在夸我的钱多,第二回合就讽刺我的国库空了。            神经病吧你???

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