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[讨论] 奋战4天后,终于发现文明6历史性的大后退,制作组奇葩设定。

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发表于 2016-10-24 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
奋战4天后,终于发现文明6历史性的大后退,制作组奇葩设定。
之前这几天一直在各种难度提升和研究怎么玩,所以一直老是在提难度开新档。
昨天终于开到神级难度开始种田,种到了现代,发生了一幕文明早已解决的问题又出现了,现代单位打不赢古代单位,坦克,机枪兵集团军被弓箭手和骑兵打翻,
情况如下:一直种田,在法国边境上放了3个坦克和4个机枪兵,法国也到现代,但是兵种没有升级,一大群的骑兵和弓箭手,突然宣我,我在还在想哈哈,让你感受哈我大中华坦克集群勇猛的暴击吧。
一回合里冲进敌军群,这代不管移动有包高,居然只能攻击一次,而且攻击了就停了,完全打不出装甲部队的闪电战。
然后我点了下一回,神奇的事情出现了,就在法国进攻的这一会,我的坦克集群和机枪兵就被法国的弓箭手和骑兵打残了,死了2个,其他重伤被包围。我感觉人都不好了,我了个去啊,这也太返祖了吧,
这么简单的事,解决了几代的事居然在这个年头出现了,制作组真是脑袋被们夹了的设定啊,坦克打不赢骑兵和弓箭手还有什么意思。哎,放弃了,坐等以后看有没有改进。
另外我还要吐槽一点,电脑不造城市啊,到了现代了,地图也没大片空地每人占领,一家电脑就几个城,失望真的。
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