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[分享] 自行添加特殊區塊姆班贊後出現驚嘆號的解決辦法(感謝ffss0927 啟發)

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发表于 2016-10-24 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 s875508 于 2016-10-24 23:26 编辑

首先說明這不是原創
是受到ffss0927 的啟發:http://bbs.3dmgame.com/thread-5313070-1-1.html
因為Mbanza和日本電子工廠的文字排序不太一樣
所以這邊再次提出

要解決添加Mbanza區塊出現驚嘆號的問題
一樣以UltraEdit開啟Landmarks.artdef文件
搜尋CIVILIZATION_KONGO
會出現

         <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
          <m_ElementName text="CIVILIZATION_KONGO"/>
          <m_RootCollectionName text="Civilization"/>
          <m_ArtDefPath text="Civilizations.artdef"/>
          <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
          <m_TemplateName text="Civilizations"/>
          <m_ParamName text="Tag_Culture"/>

         </Element>
         <Element class="AssetObjects::BLPEntryValue">
          <m_EntryName text="DIS_Mbanza_Base_01"/>
          <m_XLPClass text="TileBase"/>
          <m_XLPPath text="tilebases.xlp"/>
          <m_BLPPackage text="landmarks/tilebases"/>
          <m_LibraryName text="TileBase"/>
          <m_ParamName text="Asset"/>
         </Element>

把紅色的部分替換成下列文字即可(我是從德國特殊區塊漢薩同盟那邊複製過來的)
          <m_ElementName text="DEFAULT"/>
          <m_RootCollectionName text="Culture"/>
          <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
          <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
          <m_TemplateName text="Cultures"/>
          <m_ParamName text="Tag_Culture"/>

另外以下內容未經驗證
只是我個人推測
特殊區塊同時加上特殊建築導致的驚嘆號
我猜這樣的圖像並不存在原本的設計裡
如果不重畫或替換圖像的話應該無解?
所以要自己添加特性建築和區塊
又想顧及美觀的話
俄國和挪威2選1(聖地區塊)
巴西和阿茲特克2選1(娛樂區塊)
希臘和美國2選1(劇場區塊)
德國和日本2選1(工業區快)

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