本帖最后由 卍小莫 于 2016-10-29 09:44 编辑
1.2.0版本更新内容解析:

[美术]
增加了逃生门对屠夫的新视觉效果
[音频]
增加两段新BGM,在靠近屠夫和追逐过程中播放
在主菜单音乐序列加入4首新音乐
[控制] 屠夫踩板子动作从攻击键(鼠标左键)改为交互键(空格键)
[新内容]
增加了根据游戏时间奖励的新“货币”,可以在“秘密圣所”使用。
加入“秘密圣所”
[杂项]
增加泰国本地化支持
[UI]
给HUD中的技能增加了新的颜色体系,以区分来自其他玩家的BUFF和DEBUFF效果
调整了“检测到外挂”消息,以更好地反映错误代码和错误信息
修改了角色选择&编辑角色的界面
【平衡性】
给疯人院内部的板子增加了随机性
调整了多名人类开同一台发电机的速度
组排匹配时将使用平均段位(而不是房主个人的段位)
将地图的随机选择调整为从所有地图平均抽取,而不是地点(麦克米伦庄园、废车场)
调整了QTE难度(区域已被缩减),并移除了“好的技能检验”的奖励分(只有“完美的技能检验”能得到奖励分)
调整了人类模型碰撞体积的高度(更小了)
钩子的外形将由地图决定,而不是屠夫
“静止隐身”技能将不会在屠夫交互过程中触发
调整了幽灵屠夫的可视度,使他在隐身状态下更难被看见
调整了翻窗速度,并给不同类型的窗户增加了角度限制
给屠夫翻越二楼的(或脱离地面的)窗户时增加了新的动作
降低了幽灵屠夫隐身敲钟的声音大小
幽灵屠夫在隐身状态下不会再惊扰乌鸦
加强了“不屈不挠”技能提供的攻击冷却缩短(所有等级)
【BUG修复】
修复了一个服务器和客户端之间的同步问题
修复了砍到各种各样的表面时发出错误的声音或者不发声音的问题
修复了导致NEA在拉门&治疗动作时出现错误的脸部动画的问题
修复了切换角色引发的物品共享问题(导致上一个角色的物品可以被这个角色使用)(修复了卡祭品BUG)
修复了有时未完成的日常祭礼显示为已完成的问题
修复了人类在自定义房间中显示为0级的问题
修复了人类在装备“钢铁意志”技能的情况下依然能听见自己受伤的鸣喘声的问题
修复了捡起夹子时夹子发出触发音效的问题
修复了“宽敞的工具箱”的修复速度和“工程师的工具箱”一样的问题
修复了拉门被打断后会导致日常祭礼“Way of Light(光明之路?)”无效的问题
修复了屠夫攻击某表面后会导致肩上人类看上去脱离屠夫肩膀的问题
修复了人类不会被一个正在被其他人类拆卸(触发)的夹子夹中的问题
修复了人类血网中出现屠夫物品的问题
修复了人类可以通过蹲伏动作来爬上一个“碰撞体积”的问题
修复了地图物品(发电机,钩子等)会刷新在麦克米伦庄园地图边界外的问题
修复了夹子屠夫隔着墙捡夹子的问题
修复了在计分界面仍然可以发动屠夫能力的问题
修复了手电筒可以隔墙使用的问题
修复了无法家庭共享“The Last Breath”章节的问题
修复了疯人院地图屠夫砍到墙壁不出现弹刀动作的问题
【秘密圣所和碎片】
在秘密圣所中,你可以用“碎片”购买传承技能。每一周,会有四个传承技能供购买。每7天,随机更换一批。心动不如行动,鬼知道这些技能再次出现要等多久。
此系统的具体信息:
秘密圣所中的技能只能用碎片购买
碎片通过匹配游戏获得,在自定义局中不会获得
一个技能在秘密圣所中被购买走以后,不会立刻出现另一个技能代替其位置,直到下一波技能轮换
秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中
如果玩家已经拥有此传承技能,在秘密圣所中再次购买会获得25000血点(等于是碎片换血点)
所有玩家/角色的圣所中技能轮换是一样的 
1.2.1版本更新内容解析: 
人类和屠夫们,很高兴能为大家来介绍激动人心的新内容。新地图和新“血祭品”机制改变了我们过去的玩法。
以下内容已经激活,并且是免费的:
【新内容】
-增加一个新地点(哈登菲尔德)
-给新地点增加了一张新地图(兰普金街)
-增加一个新祭品允许你使用新屠夫“杀人鬼”进行游戏(出现在屠夫血网中,如果你没有购买新DLC)(参考后面开发者的信息获得更多细节)
-增加了“血祭品”机制(参考后面开发者的信息获得更多细节)
【BUG修复】
-修复了一个导致巨幅增加被送往某地图几率的祭品无效的问题
-修复了屠夫在钩子下捡起人类后可以立刻将其挂上钩子的问题
-增加了“耐力持久”技能丢失的技能描述信息
【“血祭品”玩法】
在1.2.1中,我们隆重介绍新的游戏机制,设计思路围绕大多数杀人狂都拥有的特点:对某特殊猎物的痴迷。当一个人类或屠夫使用会触发此机制的道具,附加品,技能或祭品时,某一个人类会在这局中被标记为屠夫的血祭品。以下信息将详细描述血祭品是如何被分配和体现在游戏中的:
-当一个屠夫或人类装备了一个血祭品类道具,附加品,技能或祭品时,一个血祭品将在这局游戏中被分配
-如果没有血祭品类道具,附加品,技能或祭品被使用在本局游戏中,将不会出现血祭品
-如果一个屠夫使用了血祭品类技能或附加品,而人类没有使用,血祭品会随机分配
-如果某个人类使用了血祭品类技能,将会优先被考虑成为血祭品
-如果多个人类使用了血祭品类技能,将会在这些使用了血祭品类技能的人类中随机出现血祭品
-血祭品和屠夫会在人类状态图标(左下角)拥有高亮标示
其他人类不会知道谁是血祭品
-血祭品玩法取决于当局游戏中被使用的技能
快去看看新角色的技能是如何产生不同的血祭品玩法的吧。
血祭品实际上是一个触发不同情景效应的条件。你会在最开始就杀掉血祭品,还是把最好的留到最后呢?你会发扬牺牲精神去选择成为一个血祭品吗?
迷雾里见!
【黑色裂片】
黑色裂片是一种新形式的暗黑祭品,可以允许你尝试付费DLC的内容。以下是关于黑色裂片的详细信息:
-现在屠夫的血网里会出现一个新的祭品,前提是你没有购买万圣节DLC
-暗黑分裂赐予你使用新屠夫进行游戏的机会
-自定义模式中不能使用暗黑分裂
-血点和碎片在使用暗黑分裂的情况下照常获得 
兰普金街新地图进法:
1、带上祭品:婚纱照(屠夫)+任意两个加分祭品
2、双婚纱照(人类)+任意两个加分祭品(屠夫一定要带一个)
两个方法均有效。
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