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[分享] 浅谈时间-游戏速度-回合-生产力之间的关系

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发表于 2016-10-26 20:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏速度决定每回合时间的长短,游戏速度越快每回合时间越长。


生产一样东西由时间,生产东西所要的基础生产力,和城市所有的生产力决定。游戏里生表现的一种是 基准:生产力,一种是 花费:生产力,“生产力”一词,我觉得并不严谨。我更侧向于表现为生产量。

每回合时间越短,时间和生产量(时间 X 生产力)溢出越小。游戏基准回合时间是40年。比如生产勇士要40基准生产力(量),一个10生产力的城市,如果游戏回合是基准时间(40),则要花费160年,4个回合;如果游戏回合时间是50年,花费回合是:40/(50/40*10),向大取整是4个回合。城市创造的生产量  4*(50/40*10)=50,溢出了 50-40 = 10。
不难看出,回合时间越短,生产量的总体溢出趋势越小,浪费的时间越少,文明进程越快。但是玩家花费的现实时间越长。

回合时间还有影响着单位的移动。回合时间越短,一定时间内单位移动的次数越多。


也就是说在这个游戏里:文明进程由时间决定,战争进程由游戏回合时间决定。
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