3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3411|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 让一切故事从起源开始 风雷制作团队揭开《圣女之歌 ZERO》命名由来

[复制链接]

6641

主题

7352

帖子

3万

积分

游戏天王

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
6440
金元
94186
积分
35179
精华
0
注册时间
2010-6-4

骨灰玩家~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-10-27 19:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
唯晶科技旗下风雷制作团队于今(27)日揭露《圣女之歌 ZERO》命名由来,说明为什么游戏名称不叫做《圣女之歌 3》。
  由风雷工作室于十多年前打造的单机游戏《圣女之歌》系列的正传新作《圣女之歌 ZERO》故事内容将会跨越前作,提及前作千年之前与千年之后的世界,游戏方式采横向 2D 滚动条的动作游戏。
  《圣女之歌 ZERO》将于今年年底上市,官方表示:「游戏名称没有定名为《圣女之歌 3》最重要的因素是游戏故事世界观设定『时至今日』,我们回过头审视《圣女之歌》12 代的内容,深信现在的我们可以把当时的故事交代得更详细清楚。举例来说,伐塞内司国度里的人鱼传说、女主角艾妲的身世由来、长角树森林与生命之树特拉希尔扮演举足轻重的角色等……。」
  除此之外,官方也提到,《圣女之歌》剧本曾经过多次修订,包含曾传闻的外流版本;「基本上,我们在两年多前就决定对《圣女之歌》系列故事进行大的设定重、用诗歌方式谱出的长篇《圣女之歌 ZERO》不是《圣女之歌》系列外传,而是原汁原味的正传首部曲,希望让喜爱我们的玩家用一个全新的角度再次认识《圣女之歌》。」
南方聚落的海上出现九头龙的身影
俄撒图聚落 - 祈神庙远景
嗜酒如命的精灵「莫莫莉亚」
  风雷在很多年前便不断寻找重新打造诠释《圣女之歌》故事的机会,到现在已经 14 年了;这 14 年来,几度重启项目,却总是好事多磨,让重启的机会差了那临门一脚,但团队仍没有停止构思《圣女之歌》的世界观,随着光阴逝去,他们自己也逐渐了解且更加肯定,风雷团队的特色就是塑造「剧情魅力」,因此制作团队决定将新作定名为《圣女之歌 ZERO》,让一切故事从起源开始。
  至于游戏类型,官方指出:「我们将一圆年少时的梦想,挑战过去想做却办不到的动作冒险 RPG,希望玩家未来体验《圣女之歌 ZERO》的时候,能感受到开发团队想说好故事的心以及努力做好游戏的热情。」
  《圣女之歌 ZERO》将于 12 月底上市。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 22:28 , Processed in 0.027670 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表