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[讨论] 文明6系统需要革新!建议文明去掉地图上的锤子设定

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发表于 2016-10-27 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leeisking 于 2016-10-28 14:33 编辑

文明系列已经发展了六代,却在系统上缺乏根本性的变革。文明游戏里,城市人口的多少,取决于周边食物数量;生产力的高低,取决于周边锤子的数量。于是乎,一个人口众多的冲击平原地区的生产力竟然还比不过丘陵遍地人口更少的地区,这不是很荒谬吗?
这个从一代延续到六代的设定(地图上的基本资源食物,锤子,只能给附近的城市使用),即便用来模拟古代社会都是不合格的。想想看,中国的长城是单纯依靠边境地区的人力物力来修建的吗?进入到工业时代后,这个设定更加不合理。公路,铁路,海运的发展,使得运输成本大大降低,一个没有矿产资源,没有粮食生产的地区,一样可以成为人口稠密的工业中心和经济中心。
我觉得文明6应该去掉地图上的锤子设定。地图上只应该有木材,铁矿,石材等资源,采集后变成原料,原料在作坊或者工厂里才能变成锤子(生产力)。工业时代前原料的运输需要高维持费,工业时代修建铁路后,铁路连接的城市间运费设为0(或者极低的维持费)。同时游戏再设定工厂产量受工厂数量加成,这样的话就地加工原料成锤子变得毫无效率,玩家自然会选择将原料集中到一两个大城市生产。
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