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[讨论] 玩了两天虎豹骑,发现有一些设计希望骑砍2或其MOD也可以拥有

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发表于 2016-10-28 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 13009990151 于 2016-10-29 01:23 编辑

没想到我竟然在steam上玩国产网游……首先,对这款游戏我不想评价太多,毕竟我才刚玩,了解不多。
在虎豹骑中发现一些不错的设计,希望骑砍2或骑砍2的MOD也可以有。


1.步兵和骑兵有冲锋攻击,可以尝试撞开面前的敌人,冲锋过程中可以使出一些符合冲锋的攻击动作。
2.攻击有更好的物理效果表现,骑兵能看出被捅下马,步兵能看出被马撞飞。
3.长枪可以选择架枪,让枪攻击频率更快同时敌人只要撞上枪就能受伤(骑砍1的MOD已能实现这类功能)
4.弓箭部队可以像坦克世界的火炮一样进入曲射模式,手动选择弓箭手攻击哪里,不过虎豹骑里的攻击更像技能,并不是真正的曲射,希望骑砍2可以实现真正的曲射攻击,攻城战时估计会很有用。
5.两边同时攻击时有几率出现对刀,几率与双方的武器重量和种类有关。
6.每个兵种都有自己的升级树可以升级和更换部分装备,我倒是不要求什么升级树,但是希望骑砍2能有类似的兵种或兵种装备自定义系统。
7.更丰富的阵型系统,比如中世纪常见的刺猬圆阵(也就是骑砍1的MOD里的盾墙阵)。
再增加几个:
8.步兵可以选择命令他们保持队形,不要敌人一冲过来自己就先破坏队形了。
9.友军之间可以互相推动,这样就不会出现1代那样的AI堵路了(根据演示视频,骑砍2至少骑兵已经可以推开友军步兵了)
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