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[原创] HTC Vive、三星Gear、Oculus Rift到底用什么传输好?

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发表于 2016-10-28 10:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 FIBBR 于 2016-10-28 10:54 编辑

HTC Vive、三星Gear、Oculus Rift到底用什么传输好?
体验过VR头盔的人都会觉得十分震撼,但头上接着根线总觉得十分别扭。特别是对于HTC Vive、三星Gear、Oculus Rift等VR厂商和VR体验馆来说,都强调用户能够在空间中自由行走,然而有线成了一种羁绊。

VR和控制器之间未来的发展趋势是采用无线连接。但当前PC/游戏机之间的无线连接还有诸多技术故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情况下,因此VR无线传输短期内无法实现。那么,如何为VR头戴设备定制或挑选一条合适线材就成为解决当前线材问题的关键。

VR三合一线由HDMI线、USB线、电源线三线合一,线缆材质一般为铜线。 在实际的应用场景中,VR三合一线一般长度为5m,受制于HDMI线在数据传输上的弱点,距离越长,衰减越大。一般以铜芯为传导介质的HDMI长度超过8米,信号就会有较大的衰减,而为了减少衰减,就得加粗铜线,这与减轻VR线材重量的需求是相矛盾的。对于部分消费者来说,5m的长度还是不够,他们呼吁生产出更长的VR线来满足游戏体验。对于VR体验馆来说,5m就显得更加捉襟见肘。

在实际体验中,VR设备虽然不算很重,但是长时间戴头盔,会使得用户有脖子酸困、头沉重等不良生理反应,因此,除了头盔本身的技术升级外,头盔连接线也可以做一下“瘦身”,选用材质更为轻便材料。因此,提高性能、减少体积和重量,做长VR三合一线是厂商改进VR线材的方向。

光纤材质的线材采用光信号进行传输,本身零辐射,同时由于光纤传输系统几乎不受外部电磁干扰,能够保证信号的高度保真度。并且,光纤在信号衰减方面大大优于铜线,其超导材质几乎可以做到零衰减。数据显示,根据HDMI 协会 ATC 认证检测,FIBBRULTRA光纤衰减率小于 0.0035dB/m,基本可以忽略不计。


对于已有VR线材在长度上的短板,光纤也能解决。FIBBR光纤HDMI最长可以达到300米,因此超长距离传输不是问题,能够满足市场对于VR线材长度的需求。

此外,光纤线材也是实现VR三合一线实现减重的不二之选。FIBBR光纤HDMI线身极细,线缆直径4.6毫米,光纤内芯比铜线内芯在重量上轻很多,能够极大地减轻VR设备线材的重量。

目前为止,国内的线材生产商,只有菲伯尔科技设计并生产出光纤材质的 VR三合一线,能够为广大的VR厂商提供线材解决方案,用绵薄之力助力VR行业的发展。




                                                                                                                                                                          

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