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[心得] 黑3实际是款好的线性3A大作

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发表于 2016-10-28 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

经过数天的游玩终于发现黑3(包括其他绝大部分所谓沙盒类游戏)实实际际上都是线性游戏大框架下的能做些额外可有可无任务的线性游戏而已,由于当下所谓沙盒大行其道,各家工作室都跟风而行,不外乎是在一条完整的主线任务(譬如复仇,追寻等等主题)的外衣之下放进了很多所谓支线任务罢了,当然也不排除有些游戏的某些支线执不执行,怎样执行会在之后的主线过程中产生多种有实质性的影响(也许那样才是我们真正需要的蝴蝶效应沙盒类游戏吧,可能做到那样的话对于游戏制作的难度可想而知!)


其实就黑3而言,顺着游戏的顺序来走的话也就不会太去在意任务模式的单一化,前提是别太急于过快的想要去通关,那样搞得和上班完成任务一样就肯定会不太关注剧情和各种细节走向及人物关系。如果能按顺序来耐心走完整个游戏而不去东一脚西一脚的话,也会发现黑3的故事讲得还是很好的,毕竟游戏的时代背景选取还是很令人着迷的,加之时代背景之下的各种细节诸如音乐,收集物,室内的陈设,城市的风光,郊外的景色等等,并且可以感觉沼泽区的风光细节比GTA5 Trevor开始居住的那片地区不会差,而且也各有特色,制作组为什么没有设快速旅行的原因怕也在于此,否则大伙都快速旅行了,那他们辛苦勾画的景致和好听的音乐都得不到玩家的鉴赏了,而是快速的通关之后束之高阁了。


最后总结,任务没有蝴蝶效应类的所谓沙盒全是披着沙盒外衣,情节有坏有好的线性游戏罢了,个人感受而已。
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