本帖最后由 傑洛特 于 2016-10-29 12:07 编辑
老玩家都知道的,,uGrids是游戏的显示区域,优化画面显示的利器! 可以说是不需要MOD就能提升画面质量
天际老版本因为32位程序限制无法开启过高。否则容易跳出。而特别版如今已是64位程序。已无爆机之虑!!!
下面是说明
uGridsToLoad=5 - uGridsToLoad 這個變數並不存在,所以必需在 Skyrim.ini 這個檔案的 [General] 部分的底部新增,之後才能夠執行。它控制特定角色周邊的一定範圍內,遊戲引擎需載入多少的物體細節、角色及地形。它對畫質及效能兩者都有實質性的影響。此變數的設定值必需是以奇數增加,例如 3、5、7、9、11。
uExteriorCell Buffer=36 - 這個變數控制著緩存在 RAM 裡面的世界格 (由uGridsToLoad 這個設定項所控制的變數) 的數量,藉此可以提供更為平順的圖片切換並改善穩定性。一般設定這項變數最適值的法則是以現有的 uGridsToLoad 設定值加 1 之後再乘上它本身的值。例如,假如你的 uGridsToLoad 設定值是 7,則將 uExterior Cell Buffer 的設定值改為 64。
使用方法是在SKYRIM.INI文件的 [General]部分的底部新增 原版是默认是uGridsToLoad=5,并没有显示出来 uExterior Cell Buffer=36
可以增设为uGridsToLoad=7 uExterior Cell Buffer=64 uGridsToLoad=9 uExterior Cell Buffer=100 uGridsToLoad=11 uExterior Cell Buffer=144 uGridsToLoad=13 uExterior Cell Buffer=196 下面是对比图,注意看红框位置的树木载入范围
这是uGrids7,,树木载入范围提升很大。
这是uGrids9 提升不明显
uGrids11 最远端的
uGrids13 最远端的树木完全显示
每次uGrids+2时帧数下降10%左右。。在大城市之类的复杂场景可能会下降更多 我是2K全开无锯齿。载入完毕时显存占用2500MB左右。。每次uGrids+2时显存使用增加大概250MB
PS:建议开uGrids 7,避免出现那种走近了树木才加载显示的尴尬问题
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