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[MOD] 无视政策槽属性,肆无忌惮的安放政策吧(再次更新,去除保存限制)!

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发表于 2016-10-29 15:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Pierre.Z 于 2016-12-9 17:14 编辑

目前的方法是配合着moonsd强制下回合来使用。http://bbs.3dmgame.com/thread-5314513-1-1.html  
原帖没有直接放出文件,所以将相关文件补在附件里。另外做了点修改,因为shift键在游戏中有些界面是多选按钮,会有冲突,因此改为按ctr键强制下回合。
下载附件中的ActionPanel.lua,放在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI下,覆盖原文件。
覆盖前注意备份!
20161209:重要提示:已知bug会在某些时候无法进入下回合。正在研究修复。
工作原因,时间有限,只能利用周末的少量时间进行调试,此bug给大家带来的困扰,十分抱歉!

使用方法,下载附件中的GovernmentScreen.lua,放在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Screens下,覆盖原文件。
覆盖前注意备份!
2016.10.31 版本1.01
再次更新,去除了政策保存限制。可以在政策槽没填满的情况下,保存政策。


2016.10.31 版本1.0
如图,可以将政策拖动到任意类别的政策槽中。


这个MOD的诞生纯属意外,本来是要做个秦始皇的12金人建筑,功能是包含所有奇观属性。



但在政策这里出了bug,于是就开始折腾。
期间受到各位热心的朋友启发和帮助(见楼下的诸多回帖),
然后就研究出了这个MOD。

再次感谢!







原帖标题:改派求助,如何在政策槽不满的时候,设置保存。
改了个建筑,效果是拥有全部建筑的BuildingModifiers。当然这么改本身是没法玩的,太BT。
但在研究中遇到了问题,有的建筑效果是加政策槽的,但文明6本身设置是政策槽未全部选择的情况下是无法保存政策的。
求问,这个设置可不可以改?无论是提供方法或者提供思路,都十分感谢!






GovernmentScreen.lua

113.41 KB, 下载次数: 435

有bug,请先不要下载。

GovernmentScreen.lua

113.56 KB, 下载次数: 64

游戏源文件

ActionPanel.lua

45.98 KB, 下载次数: 195

ctrl强制下回合,感谢moonsd!

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