3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3000|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[囧文] AI的进击,人工智能已学会制造恐怖场景

[复制链接]

4758

主题

1万

帖子

56万

积分

游戏vip联动部

nepnepnepne

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

贡献度
125307
金元
627391
积分
563967
精华
0
注册时间
2013-6-5

骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~旧版萌之委员会''永久''幸运儿

跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-10-30 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:品玩  作者:fengshangyue


你做过的最可怕的噩梦是什么?是被人抛弃?掉下山崖?在血湖里面挣扎?

这个问题是一个可以进入知乎的问题,但是近一段时间,它却成为了一个人工智能领域值得思考的问题:是什么让我们感到害怕?换句话说,如果了解了“害怕”的算法,我们是否能够利用人工智能把它制造出来呢?

麻省理工传媒实验室的三位研究人员就想这么做,他们想利用人工智能研究究竟“害怕”的背后藏着什么。或者更多——AI能否自己制造令人害怕的场景,就像那些让我们感到全身抽动的恐怖片一样。

他们采用了一种类似于滤镜的方式。先让电脑通过一些素材进行深度学习,训练,然后把离散的样式元素分解成不同的层。

比如运用梵高的《星空》来制作滤镜:


结果如何呢?我们来看看他们的作品:

这是原图:


这是用了他们称之为 “毒城”的滤镜之后的效果。


瞬间就成鬼城了有木有!!!

来看看这个从血里面捞出来的泰姬陵:


它竟然还有好几个兄弟:


也有些是走的吸血鬼风:


地狱风:


鬼屋风:


最后他们玩了一遍全球建筑还不够,还开始玩人脸了!

(注意:以下图片可能让观众有不适!!!!!!)


妈呀!

吓尿了好吗!

可能这就是为什么霍金要我们提防人工智能了,有一天要是真的出现在VR里面,那可真的太可怕了口牙!


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-29 07:46 , Processed in 0.033034 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表