3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6929|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[资讯新闻] 坏消息 重制版ENB可能会受重大限制

[复制链接]

47

主题

1101

帖子

1188

积分

游戏狂人

绅士

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
10075
积分
1188
精华
0
注册时间
2006-9-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-10-30 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alungky 于 2016-10-30 16:30 编辑

ENB 的作者 Boris 在帖子中写到:

"Game is very similar to Fallout 4, this means i need to patch each shader manually (and game have 8000+) for every changes of per object data. The mod can't be similar to original Skyrim ENB by amount of features, it's too much hand work which is done automatically with shader recompiler in old versions (i'm using algorithms for detecting similarity in code and adaptively modify). [...] In general, same features as current Fallout 4 version have now. Maybe arameters for fire and particles. Better forget about subsurface scattering, it's under big doubt (btw, game have some buggy character lighting which changes by angle of camera). Uncertain about IBL, detailed shadows, clouds shadows - there rather not than yes."

基本的意思就是说,重制版的着色器(Shader)系统和辐射4很像,无法通过简单的重新编译来对每一个Shader打补丁或修改。所以基本上要全部手动改,8000多shader,用于各种物体各种特效,这样工作量太大。然后辐射4的系统又有一些BUG,比如人物光照受到视角影响。 所以基本就是只能和辐射4一样,最多再改改火焰粒子系统什么的。subsurface scattering 就别想了,高级一些的光照和阴影也难以保证能够实现。

原帖:
http://enbseries.enbdev.com/foru ... f=2&t=5265&start=20
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 14:02 , Processed in 0.025003 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表