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[心得] 关于esp排序和修改前缀问题!

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发表于 2016-10-30 20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 息息悟悟 于 2016-10-30 22:48 编辑

很多MOD下载之后的esp前缀都是英文或者简称或者作者自己才认识。
如果MOD多了会非常麻烦,用MOD获取龙吼看着一堆字母就是一头大。
这里分享一些心得就是灵活运用MO和NMM。
1.游戏本体的esm不用管,用NMM加载整合包,就是优化啊,美化啊什么的(身临其境的雾气最好不要开,非常容易卡,量机而行)
2.前置整合包里面推荐的都需要安装,因为后面的MOD几乎都需要这些前置esm,比如高跟啊,骨架啊什么的。
3.房子,随从合集什么的用NMM加载,反正需要选择的压缩包都用NMM加载,因为它们都在同一个esp里面。
4.重点来了--------各种衣服,武器,各种饰品mod。
比如一件白萝卜衣服mod------date里面有个BDO-BaekMuSe.bsa和BDO-BaekMuSe.esp,你可以修改前缀变成(白萝卜.esp)bailuobo.esp,但是bsa千万不要碰。这样你就知道这个esp里面是个什么东西,一定注意这个前缀是拼音,拼音,拼音,也可以加数字1234567890...........,不是中文,中文,中文。
同理,大部分衣服,武器,饰品mod都可以这样修改esp前缀。
然后把这些mod直接解压缩在TSEV Skyrim LE--------------Date文件里面。
大部分都是可以这样的,直接用MOD获取龙吼就能取出来了,也容易识别,不容易混乱。
那么,还有一部分mod修改了就GG了!这类mod的问题就是进入游戏,取出衣服,然后穿上,发现身体直接消失,衣服也没有了。
上面那个白萝卜!如果你修改了前缀,你发现(bailuobo.esp)里面的衣服能取出来,就是穿上了会消失!!这就是所谓的材质丢失——要不就是电脑不好,要不就是不识别多半是后者,前者自觉去卡巴洗脑!
如何解决呢?这类mod非常少但也不是没遇到过。你只需要将(BDO-BaekMuSe.esp)这个东西丢进date里面,然后进游戏就会出现BDO-BaekMuSe.esp——————bailuobo.esp这两个esp。 你只需要随便从两个esp任意一个里面取出来穿上就OK了,身体就不会消失,衣服也会出现。发生上面那个身体和衣服消失的原因就是游戏不识别你修改的bailuobo.esp这个修改之后的东西,只要你加上原来那个BDO-BaekMuSe.esp游戏就能识别了。


至于排序,你随便百度就OK了,一般下个loot将上述1,2,3排个序就OK了,衣服,武器,饰品这些排序都无所谓。如果你要卸载第4种mod,进入游戏里面先查看是否喜欢,不喜欢就直接卸载,取出来之后不要随便存档,存档了的话再卸载会积累一些问题,虽然还是能玩,但是如果积累多了你的档容易死掉。如果存档了,将身上携带的该MOD的物品丟掉,控制台输入(coc loretest)这会清理掉这些东西,建立新存档,退出游戏将旧存档删除,卸载该MOD ,进入游戏 等待30天。(系统30天检测一次)


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