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[讨论] 吃着碗里的,看着锅里的,来畅想下资料片吧。

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发表于 2016-11-1 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按系列过往的套路,肯定会出资料片。

我预言下,这次的资料片跟海洋肯定会有关系,因为现在的海洋格太没用了,没资源的海洋格连改良设施都没有,沙漠还可以拿来造城区和奇观呢。现在要是在海边造个城,差不多就等于废了三分之一的地格。

资料片比如说可以出个填海功能,升到一定时代后,可以用一个丘陵变成平地为代价,把一个海岸格改造成平原。
因为船运的量比骆驼拉车要多得多,还可以设定海上贸易路线的产量比陆上的多一些,海边的城市建城就自带一条贸易路线之类的。
而内陆的城市,只要沿着河流也可以连上海上贸易路线,但海上贸易的加成要与位于这条河流的入海口或离入海口最近的那座城市分享。
比如建一条陆上贸易拿3金,建一条海上贸易拿5金,一座内陆的城,建立一条海上贸易路线,则获得4金,而在他下游入海口的另一座城,则可以白得1金。而那座入海口的城市如果是敌对文明所拥有,内陆城则无法建立海上贸易路线。
当然,最直接的方法还是出一些加海洋格产出的科技和奇观,或是弄出一两种可以在没有任何资源的海洋格上建造的改良设施,不过以地球的科技,除了渔船,好像也没什么可以在海上造的了。

我还有一些别的创意
像是为了在资源丰富或地理位置重要,但没有水源的地方造城,设计可以在建城前先让工人挖运河连过去。
而通过挖运河,植树,后期可以把沙漠转变成平原。相反的,如果砍树太多,土多会逐渐沙漠化,农田如果沙漠化了就会被废掉,而沙漠上的城区和改良设施都会要求额外的维护费。
再根据城市所处的位置,偶尔会来个地震火山海啸龙卷风什么的,你可以通过建造防波提,防空洞,研究抗震建筑结构和预警系统来减少或避免天灾带来的损失。
还有,河流有时候会改道,历史上也的确有因为这事而废掉的城。

最后,作物类的资源应该可以复制才对,比如说地上一个小麦,在上面盖个农场,我获得的应该是小麦的种子,可以让气候条件接近的所有农场都获得小麦的加成才对嘛。而作物类的奢侈资源也应该可以复制,像是茶叶,咖啡,葡萄,拿到种子后,在气候条件允许的地格上种植,过几个回合,就可以多获得一个资源,这样才科学嘛。相对的,矿产类的奢侈则可以加更多的宜居值。像是银矿大理石无法复制,一份提供四座城每城2点宜居,而作物类的奢侈可以复制,但一份只提供四座城每城1点宜居,这样就公平了。


我给这个资料片起名就叫:战胜自然。
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