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[讨论] COD4满血复活:8K分辨率截图+游戏性能优化建议

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发表于 2016-11-5 11:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2016-11-5 11:59 编辑

  9年前,COD4革命性的在FPS中加入了电影化的叙事手法,开创了一个全新的射击游戏时代,当年笔者读大2。那个年代的技术,放到今天,虽然已经不忍入目,但在当时,我用一张ATI Radeon 2600XT,在1080P效果下,感受到了前所未有的高清和震撼,“哇塞!游戏原来能做得比好莱坞大片还要清晰!”。借着IW最新的引擎技术,重制版到底能不能还魂成功?一起来看看8K分辨率的游戏截图。

测试平台:
CPU:i7-5930K OC 4.5GHz(Cahche也是4.5GHz)
内存:DDR4 32GB 3000MHz
硬盘:256GB PCI-E SSD(PCI-E 3.0 x4.0)
显卡:GTX1080 FE SLI OC 2000/11000Hz
显示器:LG 55寸 4K电视

画面设置:
分辨率:3840x2160
画面效果:全最高
抗锯齿:超级采样2x+影片抗锯齿SMAAT2X


开启2x超级采样是为了模拟8K分辨率













由于论坛上传图片大小限制,截图用PS处理成“中等”品质,实机画面表现更加细致清晰。游戏的虚化、景深、粒子、光影效果和7年前相比天差地别,但放在2016年,只能说表现几个,不算惊艳。

性能优化建议:
多显卡系统:不要开启SMAA2X或者影片抗锯齿T2x,只需打开SMAA1x和T1x即可,前者官方说明对SLI或者CF系统支持很不友好,不建议开启;
单卡系统+2K/4K分辨率系统:超级采样开启2X或关闭即可,超级采样是显卡以更高的分辨率渲染画面然后压缩到当前分辨率输出,实现抗锯齿,但高分辨率系统借助smaa或者txaa已经可以实现很好的抗锯齿效果,实测此项2x/4x没有差别,8x然并卵,没有一台人类PC可以跑得动。
4GB以下显存显卡+8GB显存多卡系统:使用win8.1或者win7玩耍会有卡顿,但是切换成win10系统,卡顿消失,win10 redstone版本914933或以上版本)使用wddm2.1作为显示框架协议,有黑科技加成,可以一定程度实现多显卡显存叠加(不同于DX12的完全叠加),对于小显存的显卡也有一定的优化,建议4K分辨率玩家使用win10最新版本的系统玩耍游戏!

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