3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: lsynaimen
打印 上一主题 下一主题

[讨论] COD13和ME3的对比(有一定剧透)吐槽向,勿喷

  [复制链接]

1

主题

105

帖子

169

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1647
积分
169
精华
0
注册时间
2015-6-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-11-7 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lsynaimen 于 2016-11-7 21:51 编辑

花了4-5个小时老兵难度通关,然后14多小时专家,感觉这游戏很多坑啊。为了明显,我用同样是科幻主题的ME3(质量效应3)做对比

第一:
       主角
      COD13的主角完全就是大头兵角色,政治不敏感就不说了,毕竟是军人,也没啥办法,但是战略上错误一堆一堆的,这是咋回事?话说一开始说的好好的一起回家,结果经过黑人陆战队长和最后奥林匹斯撞击规避审判号,就彻底变成任务至上,不顾性命了?打通天电梯呢里,人家飞行员说了没弹药了,这家伙还多次强调一定要他解决防空炮,逼得飞行员撞击自杀,连弹跳都没有执行(有喷气背包了不存在低空跳伞死亡问题,为何不跳?),这样他和火星的叛军有啥区别?难道是囧雪故意在他面前死亡后灵魂附体?
      再看抢下奥林匹斯号,拥有太阳系内最强大的战舰后,这家伙居然带着联盟最后一艘战舰去一起执行自杀行动。这完全是213行为好不。火星又不是和他们一样全部舰队都在船坞,你带队自杀后地球联盟在新船出来前基本上处于龟缩状态,0攻击与威胁能力。最后的向我位置开火,这简直就是中二犯病的结果,抢来的船进入开火位置之前有好几秒,足够他跑到其他区域并且关闭隔离仓了,他这是自己送死!      

        游戏中也提到过,地球的战争潜力是火星的好几倍,连日本都可以在本土生产战舰了,整个地球爆战舰的能力绝对是火星之上。这和二战时期的美国日本很像。美国就是COD13的联盟,战争潜力无限但是现有战力不足;日本就是火星,冷酷无情但是战争潜力已经开发殆尽。这时候需要的就是争取时间,让联盟爆战舰然后吊打火星兔崽子。主角在前期的骚扰把拖时间这目的完成的很好,但是抢到奥林匹斯后完全就是中二了。有了奥林匹斯和航母,就和二战时期美国拥有企业号又缴获了大和号同等价值,完全可以在太阳系内隐藏行踪,逼迫火星不敢全力进攻地球。

      同样是科幻背景,ME3的斜坡做的好多了,有一定的政治头脑(帮助科洛根,解决种族争端),不管什么情况都是以保证队友生命为前提(ME1结局),同样是在敌人数倍于已方强度,甚至面对跟大的压力,内忧外踝(赛博狗和收割者),斜坡却能以几乎0队友死亡的代价解决问题(3部曲记得队友只有第一部为了引爆核弹死过,其余都可以避免。)

第二,
       政府
       COD13的联盟政府是影射联合国么?会做出逗比决定(火星都准备开战了还舰队节),对国家没有实际掌控力(大中华,美帝,英腐,战斗民族的舰队呢?我不相信地球全部战力都集中了,明明还看到国旗表示国家依旧存在),设备漏洞(作为最强的盾的防空居然会被内部黑掉,之后不检查漏洞还被炸掉!)

       同比之下ME3的政府简直是小强再生。整个总部在开始就被收割者连锅端了,最后还能一直组织情报收集,战争物资收集,还能拉起一支部队反攻reaper。

第三。
      领导
      COD3的领导貌似和ME3的安德森是同一个配音(COD13的领导记不清名字了,感觉完全没有存在感),但是自知之明和智慧完全不是同一个档次。安德森在总部被灭了,直接放权给斜坡,让他自由发挥间接导致了最后的胜利。COD13的傻叉,有着总部智囊团,还会做出3辆车押送重要囚犯,在明显情报落后的情况下,内部还可能有间谍的情况下,时时刻刻掌握最后两艘飞船。感觉呢一艘护卫舰完全是送死的!最后囚犯被截,正常的人都会意识到战略部署有问题了,应该立刻转入掩体,结果这家伙活生生在总部被轰死!安德森却发挥了我们大中华的游击精神,在收割者遍布全球的情况下一直活到了最后。有总部支持和没有完全是两个概念啊,COD13最后的bad ending很大一部分都是没有政府,主角热血上头中二犯作导致的。

第四。
      自由度
      作为这么大战争场景的存在,我一直认为呢些小任务会照成积少成多,积沙成塔的效果,每一个都认真的完成了,但是结果居然只是解锁一些技能装备,完全对剧情没有影响!我幸幸苦苦打下这么多护卫舰,王牌飞行员,暗杀将军,居然啥用都没有?偷来的生化武器呢?收集来的资源呢?那条被放弃的驱逐舰不是说修一修就可以用的么?

      ME3作为3年前的游戏,就有神堡这一个开放的场景可以自由选择任务,和人交谈,交易。COD13却只有母舰上3层空间:指挥楼层,装备楼层,飞行准备楼层。 ME3可以通过一系列的选择改变结局,而COD13居然只有灭队死的只剩下4人!

第五。
      武器装备
      COD13的武器真心少,副武器一类的,手枪基本上没用过,用手枪还不如用微冲。散弹也没用过,冲锋枪有散弹功能,而且还跟好用。重型武器也没用过,没法补充弹药,只有在必须的时候地上捡起来用一用。微冲基本上都是用第二把实体单和第一把能量武器。

      主武器有两把还不错,一把是狙击枪的第二选项,居然可以切换成机枪!这是很新颖。第二是重机枪的泰坦,火力猛,弹量高,射程远,配合握把,准确度也不错。但是总体来说,选择太少。不要求多,狙击枪给3个选择,一个重型狙击,一个连发准确高的,一个威力低但是单量高且容易操作,这基本上是FPS类游戏的要素,不清楚为何COD13要违反。而且作为能量武器,后坐力这么大是什么鬼?ME3是类似高斯步枪的武器,实际射出的是金属离子,这是可以理解有强大后坐力的,但是COD13是纯能量武器啊!

      COD13老兵一次,专家一次通关。基本上就使用过4把武器。NAV, 微冲的第二选择,狙击枪的第二把,泰坦重机枪。甚至在专家的时候,我就是靠泰坦和微冲打了可以选择武器后的全部关卡。ME3却是必须要换武器,不同武器适应不同场合,不可能给你一把重机枪打遍全图,因为准确度不够,跟不用说还有重量这个限制。

不过,COD13还是有一些优点的:
1,专家难度的真实设定不错。受伤会导致作战能力受到影响,必须用纳米药剂治疗,否则会导致不能瞄准,走不了等。头盔会被打爆,可以更换。
2,专家难度的武器的设定也不错。敌人打中你的枪会导致你的武器掉落,必须及时按F。打完子弹必须手动换弹。
3,空战有些玩笑性质(居然会自动修复,本来没啥的,但是有了受伤不会恢复必须要针剂的前提,我还一直期待着会出现纳米机器人修补包啥的),但是毕竟是开了空战的新路。
4,龙套的角色设定很好。黑人突击队长一直任务至上,所以死在救人路上;日本人陆战队员一直很活泼,所以死前还提到看到了雨。。。。

总的来说感觉完全不符合期待啊,难道以前COD单机神话就此破灭,变成“适应时代”的主联网游戏?

感谢论坛的速度破解,本来准备直接购买的,来论坛看看提前爆料,结果居然有破解的了。买了11,12,感觉还是蛮值得的,但是13的剧情让我彻底放弃购买,谢谢三大妈替我剩下一笔钱。


评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-10 18:24 , Processed in 0.033539 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表