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[讨论] COD13玩了一个小时的感想

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发表于 2016-11-9 00:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 独行桥 于 2016-11-9 00:52 编辑

先说个小插曲,这游戏70多个G,百度网盘挂了一个通宵下下来后居然提示51号压缩文件损坏,不理睬解压完后找不到开始游戏的文件,当时真是汗了一把,后来用迅雷种子单独下了一个51号压缩文件,把问题解决了。不知道是网盘的问题还是3DM的资源问题,最近几个月出现了好几次这样的问题。而且下载速度经常两三百K。。。
好了,谈谈游戏吧。COD13场面还是做的很不错,枪林弹雨,各种巨大的飞行器在天上飞,爆炸,配合震撼的音效,不得不说作为最流行的FPS之一,就场景来说远远胜过绝大多数FPS了。不过特效实在是渣渣,毕竟是贴图召唤,看着反正觉得很假,另外滤镜偏暗黄,整体画面、建模、贴图都比孤岛危机差一大截,缺乏心目中次时代游戏应该有的面貌,加上万年不变的玩法:躲掩体、出头打机枪,中枪了就赶紧缩回来,这一套路够闯80%的关卡了。还有背景设定为未来后,什么空中支援系统,骇客系统,自动追踪的自爆机器人......可不可以再无脑一点 。。。
剧情的话,貌似设定是地球人探索太空、移民等事宜遭到了其它星球人类的反对,并用移民防线来打击地球人(格局就是类似现在国与国之间的利益纷争和管制升级成了太空版呗),目前看来剧情还可以吧,也设了一点悬念,女性上尉的加入也算是添加了一道风景线,特别是开头打开门看到飞艇party的时候,她突然的回眸一笑着实小小的让我惊艳了一下,AI机器人也有丰富人设的作用。不过现在的COD之所以越来越被认为快餐,我认为有一个原因是剧情设定上真正有创意、设定严谨且与紧贴题材的独有内容几乎没有(你当每个导演都是诺兰呢),反正就是打打打打打打打打,照这个套路下去,看剧本还不如回家听爷爷奶奶讲故事呢,所以制作组随意,那玩家自然也就不在意咯。
游戏有一个很严重的问题是鼠标延迟,左右移动视角先是很慢,然后不经意间突然变得飞快,一下子就不知道把跳到哪里去了,玩起来非常头疼。我怀疑是不是从主机上移植过来的时候没做优化,好在对我来说,本来就打算玩一遍就扔的,所以关系不大了。
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