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[求助] 【技术讨论】从代码中挖掘城区锤子数量的增长模型

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发表于 2016-11-9 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
事情是这样的,本人有一次闲着无聊就尝试着寻找这两者之间的关系,但是找了半天根本就没有找到规律......
对找规律感到厌恶的我于是就打开了XML,并成功的在城区醒目中发现了这样一段代码:Cost="60" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH"
根据英文来看,其消费与游戏进程(经本人测试,就是科技人文)以及是否低于平均拥有量有关。
在此向3DM上的技术大牛们求助:请问我如何能将这个数据从GameCore_Base_FinalRelease.dll中提出?
不胜感激!
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