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[讨论] 彻底变质的一作,彻底迷茫的一作,使命系列以后要打飞机吗?

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发表于 2016-11-11 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      本作的操作飞机的关卡要占了一半的分量,这与以前现代战争系列在C-130上操作炮击的关卡完全不是一个等级,以前的载具关卡只是一个调剂,好让玩家保持对游戏流程的新鲜感,虽然到幽灵那作开了几次坦克,外加飞机关卡,载具关比重加大,但也没喧宾夺主。

      但到了本作就完全把飞机关与FPS关放到了相同的位置,这作使命已经称不上是个FPS游戏了,至少单机版是这样。但这飞机关又做的一点也不专业,不显示雷达,导弹完全无用,未来的空战竟然玩起了一、二战的狗斗,斗得还很无聊,另外还一直很好奇30毫米机炮是如何能击穿战舰装甲的。如果是学《战地》或《光环》系列那样可以随意使用战场上的载具也就算了,但本作又把关卡分的很清,FPS关还是系列一贯的只是步兵突击,载具关还是专门的关卡,但把占游戏比重一半的关卡做得如此不专业,这系列真能发展下去?

      实在不知做什么,下作还不如老老实实的做回二战,利用更高的机能做出些以前做不到的大场面阵地战还更有意思些,至少比这回的敌人更有意思些。强行把宇宙移民设定为一群冷血虐待杀人狂真没什么说服力,武器设定也很有问题,不是科幻了专业武器顾问就没用了。
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