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《星球大战》新作精神或将海域化 然拥有独一无二的内在

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发表于 2016-11-15 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   曾助力《神秘海域(Uncharted)》系列开发的行业老司机Amy Hennig现正率领《死亡空间(Dead Space)》和《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》的开发商Visceral Games共同攻坚一款神秘的星球大战新作。近日在接受外媒Glixel采访时,她一再强调,这款《星球大战》游戏绝非“《神秘海域》式”的。虽然它可能与《神秘海域》系列精神相近,但仍会有自己独特的内在。

   据Glixel报道,在《神秘海域》系列中,玩家只能透过主角Nathan Drake视角来感受剧情。然而这部《星球大战》新作在大部分时间里都会采用多角度叙事的方式,玩家藉此可在多个角色和剧情点中搜寻联系。虽然目前Amy Hennig还没有确认任何东西,但这很可能就是《星球大战》新作的基本构架。
   早在今年九月份,Amy Hennig就在一次访谈中提及了《星球大战》新作与《神秘海域》的异同。“我认为一些当时在开发《神秘海域》时所秉持的原则到这里已经不再适用了。无论是《神秘海域》系列,还是《夺宝奇兵》电影,你基本都得从头到尾和主角‘黏’在一起。虽然偶尔场景会切开,但还是会有台词或物件时刻提醒你他正在干嘛。就算是在《星球大战》电影里也是如此。”

   还是在这次Glixel的访谈中,Amy Hennig追忆了当年Visceral总经理Steve Papoutsis来邀请她加入《星球大战》项目组的事儿。据报道,那时候Steve Papoutsis说辞是EA想要做一款“碎片化”的第三人称动作冒险游戏。Amy Hennig坦承一开始在考虑签约的时候她其实心里不是特别爽。“想象一下,在EA、卢卡斯影业和迪士尼的三轮碾压下做一个我深感兴趣的项目是怎样的令人心碎啊!”
   最后,在被承诺她的团队可以和卢卡斯影业保持密切合作之后,Amy Hennig还是决定加入EA来完成这款《星球大战》新作。具体来说,她是在知晓自己将会与卢卡斯影业的老将们,如Kiri Hart和Doug Chiang接洽时才确定自己会接受这一邀请的。迄今为止,她已拜访天桥庄园(Skywalker Ranch)多次参观《星球大战》电影中出现的道具并对其进行图像采集。

   同时,Amy Hennig还谈到了在《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)》开发期间自己离职顽皮狗的事情。她暗示,其实自己的离去并非自愿。就像Glixel报道的那样,“任何了解她和她的工作的人都知道她绝不会愿意在项目中期离职。”此外,Amy Hennig坦承自己还没玩儿过《神秘海域4》,即便在Neil Druckmann和Bruce Straley上任之前她一直在监制这款大作。
   “如果你和你的配偶离婚了,然后TA再婚,你肯定不愿意在Facebook上看到他和爱人兴高采烈的照片吧?”Amy Hennig解释道:“在那些人物角色与自己无关后,再去看他们在别人手中的成像难免会有些扭曲。”

   曾有消息称,在Amy Hennig离开顽皮狗工作室之后,《神秘海域4》的开发进程一下子倒退了八个月。但现在据她本人表示,六个月的说法更为合适。Amy Hennig还顺带谈及了顽皮狗工作室的生存状况,重申自己在那里呆了十年,无论初级还是高级职员每周都得工作至少80小时。
   “有时候我们会不眠不休地连续工作50个小时,”Amy Hennig说:“一切美好的结果都要得付出相应代价。如果你年轻还好一点,但如若你已婚且有了孩子还一年都头都回不了家吃晚饭见不着子女时,就会发现这真心是难以承受之重。”
   在今年的E3大展上,Visceral带来了《星球大战》新作的惊鸿一瞥。据Motive Studios负责人Jade Raymond所言,Visceral的开发方向是“开创性”的。Amy Hennig补充说:“我们的目标不仅仅是做一款设定在《星球大战》世界观下的游戏作品。我们还要讲一个原汁原味的《星球大战》故事。”

   对于这款《星球大战》新作,你会期待和关注吗?请在评论区留下自己的看法吧。

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