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[游戏讨论] 巫师3这游戏能做到这么好这么良心,,原因只有一个,,就是开发商CD Projekt Red的老板是个人!

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发表于 2016-11-16 07:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杨继YANG23 于 2016-11-16 08:24 编辑

曾几何时,DLC意味着内容丰富的剧情扩展包,而现在几件武器,两张地图就可以被当做DLC推出,还要向玩家收钱。巫师3的开发商CD Projekt Red表示,行业内的这种现象就是一种畸形的存在。

CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下骗着玩家的金钱,这种现状简直让人寒心。Marcin Iwinski表示“当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《巫师3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。”


扩展剧情包,买买买?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。



CD Projekt Red的两位创始人










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