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[分享] 文明6个人体验测评

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发表于 2016-11-18 15:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然文明6已经发售了近一个月,不过由于时间的关系,最近才有空下来好好的玩一下这游戏,今天带来的就是文明6的测评。
由席德梅尔创造的《文明》系列在回合制策略游戏中占有着非常重要的地位,至今仍在玩家中有着不错的口碑和评价;今天的文明6就是《文明》系列的第六部作品,虽然在玩法上没有太大的差别,但游戏相比前作仍然有不少改动。

测试硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由于其回合制的特性,对帧数方面要求也比较宽松,所以这次的测试平台就选择了比较新的平民级显卡,耕升GTX 1050来测试。

游戏画面设定在2K分辨率,其他设定最高。

运行了一下游戏自带的压力测试,在发展后期国家众多的情况下帧数维持在43帧左右,基本没什么问题,毕竟回合制游戏,30帧以上游玩起来都非常流畅了。
我个人对于文明系列游戏也并不是特别熟悉,所以这次的文明6也算一次开荒性的体验吧,在过完教程以后,开了一局标准随机。


随机选择到了印度文明,领袖甘地,就这样开始了文明之旅。



这代的文明在市政和科技树方面都与前作有比较大的不同,每解锁一个政治政策之后,会获得一些具体的政策插件。某些政策会解锁新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解锁对应政体。

政体会随着研发的推进改变,每条政策插件的功能都有区别,需要玩家根据当前情况自行调配。

游戏内还有日夜交替效果,时间会慢慢的在白天和黑夜之间循环;随着城市的发展,放大地图可以看到城市的建筑在不断的增加。

本作最麻烦的敌人,蛮族,在远古时期,蛮族带来的威胁远比其他国家带来的威胁更大,如果不过及时生产兵力防御,那么很可能在开局就被蛮族消灭。


城市日益发展,不得不说文明这个游戏确实相当的杀时间,一局要耗费数十小时看来是轻而易举的事情。怪不得不少玩家表示再来一回合就天亮了。





科技树方面也和政策研发类似,值得一提的是,文明6中加入了“尤里卡”设定,就是在研发某项科技和政策时,如果你完成了该项科技的额外要求,那么研发进度就将直接缩短一半,对发展速度而言相当有利。在大后期甚至还有核能和未来科技可解锁。
  



当发展到一定程度,土地需要扩张,那么战争也是在所难免的了,强者将生存,弱者则被淹没在历史的潮流中。一段时间的战斗之后,邻国的城市被攻陷,这时发生了一件非常有趣的事情,该文明的AI领袖向我提出了谈判,割让城市并提供一定数量的金钱来换取和解,这点也是文明系列非常有趣的部分之一,个性化的AI,AI按照自己性格行动的倾向性更加明显了。

在战斗画面上相比文明5反倒规模要小了,一个部队最大仅有4个模型,可能也是为了防止大后期单位过多造成系统压力太大吧。

《文明6》很好地传承了系列游戏的优秀传统特点,并同时在城市扩展、自定义政府组织、加速研发以及领导人计划等方面做出非常好的改进。在媒体评价方面也获得了非常不错的成绩,IGN给出了9.4的高分,并给出了amazing的评价,从个人体验来说,只要是喜欢策略类游戏的玩家,应该都会喜欢这次的文明6。这次的内容就到这里,谢谢观看。


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