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致敬《废都物语》:自制游戏《拯救大魔王2》免费上架steam啦~

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发表于 2016-11-18 17:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜神不说话 于 2016-11-18 17:59 编辑


由吃了就睡工作室制作出品,indienova 发行的《拯救大魔王2》正式上架 steam 平台啦!



点击这里可以前往我们的 steam 页面:

>>>>>>> 醒目的传送门
<<<<<<<

我们将以免费形式发布游戏,不会包含任何内购氪金元素。将来,则视玩家反馈而定,决定是否继续开发可能付费的dlc内容。

这是一款使用 rpg maker mv 制作的的 jrpg 游戏。本作内容非常丰富:

  • 独特完整的原创世界观(尽管展开有限)
  • 不断调整打磨的人设(虽然仍有许多东西需要填充)
  • 反传统而不失王道的故事(未来希望增加更多流程)
  • 开放式的地图探索方式(沿袭自《废都物语》,希望以后能更进一步)
  • 以复古手绘地图为视觉表现的场景形式(感谢美术妹子)

共同将一个架空的魔幻世界呈现给玩家。

TLDR 版本:
在一个人族大兴的年代。囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demons Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反包围和反围剿的冒险之旅。

《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。(我本人是废都物语的狂热爱好者),
《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和剧情上。一切事件触发都通过与场景地图交互来完成,而主角团队内部的休整,沟通等操作则设立了专门的马车场景。这款游戏虽然仍然离我自己预订的标准相差很远,

非常开心各位能共同见证这一刻。再次表示衷心的感谢,
也非常感谢大家能看完这通显得有些冗长的毛遂自荐(的简略版)。

图片展示:


完全版:

作为独立游戏制作人和学生团队,我们的开发时间和资金都十分有限,也选用了看起来不是那么专业的 rm 游戏引擎作为开发工具。

然而,无论从剧情还是系统来看,我们努力尝试不同的设计,都做出了很多不那么传统的变化,竭力为玩家带来耳目一新的体验。为了契合游戏的内容,我们投入了大量精力去重新设计和开发契合我们游戏内容的系统,非常欣慰,最终达到了目前虽不完美但也基本满意的效果。

游戏剧情方面,反传统而不失王道,背景发生在一个人族大兴的年代。囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demons Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反包围和反围剿的冒险之旅。

在本作中,虽然主角身为魔族,但并不邪恶,人魔之别似乎更多的是种族差异,人类获得绝对优势后反而对魔族进行了残酷的统治和压迫,许多官方宣传中魔族暴行的黑历史都和真实的过往并不相关,反而是人族在侵略和征服的过程中留下过大量的罪行。游戏的世界观塑造其实相当完整,《拯救大魔王2》中的剧情仅可以说揭露了世界的冰山一角,我也非常希望能够延续这套世界观开发出更多的作品,并且在本作的基础上补足和完善一些瑕疵和遗憾,最终达到心目中的标准。

游戏系统既有创新,也有一些遗憾。《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。这套可能会令某些玩家似曾相识的系统,是来自枯草章吉个人作品《废都物语》的创举,这是一种极为了不起的减法设计。除了节省美术成本外,对玩家而言,这种设计在保留地图探索乐趣的同时减少了玩家的操作繁琐程度,并且这种与场景地图本身交互的设计自身也非常有趣。

不同于主流日式 rpg 游戏为了延长游戏时长不断加入臃肿繁琐,需要玩家投入大量精力去“刷刷刷”的庞杂系统,《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和剧情上。一切事件触发都通过与场景地图交互来完成,而主角团队内部的休整,沟通等操作则设立了专门的马车场景。

本作在战斗系统方面仍然保留了传统的回合制战斗模式,尽管它本身没有什么问题,但在这样一款加入了有趣的地图探索模式,在剧情展开方面也尝试了许多新颖变化的创意作品来说,显得略有些保守。这是我本来希望有所突破,但并没有思考出特别好的解决方案之处,不得不说是本作开发中的一个遗憾。

在开发过程中,本作曾发布过多个测试版本,收到过很多朋友的热心帮助和积极反馈。这部作品在不断迭代的过程确实发生了许许多多令人惊喜的变化。

这款游戏虽然仍然离我自己预订的标准相差很远,但无论是我还是游戏本身确实是在一点一滴地进步:以画面为例,从初次公布简陋的涂鸦风画面,到现在非常契合游戏气氛的古朴手绘风地图,可以说发生了质的飞跃。到了今天,大魔王终于要同大家正式见面了,非常感谢各位朋友一直以来的帮助,如果没有你们的支持,这款游戏可能会比现在的表现要糟糕得多,是你们让我可以非常骄傲地宣称,尽管大魔王仍然存在一些不足,也称不上卓越,但它绝对是一款值得玩家认真体会,并且能从中收获乐趣和满足的作品。

作为一款使用非专业工具开发,在机制和系统上都努力尝试突破和革新的个人作品,《拯救大魔王2》虽然的确存在一些不足之处,囿于能够投入的时间、人力和资金有限,有许多本来可以深入发掘的内容浅尝辄止,但就目前的内容而言,我们非常自豪地相信它是一款值得热爱jrpg游戏玩家体验一番的诚意之作。

就整体趋势而言,传统的日式rpg似乎正在无可挽回地陷入衰落,由最主流的游戏类型逐渐边缘化为相对小众的爱好。就某种意义而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王夺回往昔辉煌的剧情,也有一丝隐喻的成分,希望通过一些反传统的尝试来抓住jrpg辉煌时期最为核心的魅力来重新塑造游戏的魅力。至于是否能够达成这个追求,无论是我个人还是游戏作品来说,都仍然在成长之中,《大魔王2》后续还会更新甚至可能加入更多内容,续作的开发也已经在企划之中。

征服世界是个听上去就十分伟大甚至不太可能的理想,和游戏开发人想要做出完美的杰作一样一样。我和故事中的魔王一样,只能算迈出了第一步。大魔王征服世界的道路能走多远还不得而知,但我非常希望能稳稳地迈出小小的第一步。

对于多数玩家而言,今天只是另一款普通的steam游戏上线了,但对我而言,这是能将自己的作品推向更多玩家的一次机会。

非常开心各位能共同见证这一刻。再次表示衷心的感谢。

也非常感谢大家能看完这通显得有些冗长的毛遂自荐。


steam地址:
http://store.steampowered.com/app/554640/

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