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[MOD] 【原创】生产与研发速度重新平衡MOD

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叫我迪亚戈大人lol~啊哈哈哈哈哈~

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发表于 2016-11-20 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Dejago-Dprn 于 2016-11-20 11:19 编辑

原本这篇帖子我是想这么写的:
<
  但是无奈与本作的GameSpeeds写的非常简洁,生产、研发、政策都用的同一个cost乘数,导致无法改变生产和研发消耗量的比例,所以只好另想办法了……
  本来想给它额外加参数,但是本作的lua文件都不知道去哪了,所以无奈只好从国家的全局加成下手了……

  最终这个mod变成了这个样子:

    1、基于游戏速度的乘数由(联机-快速-标准-史诗-马拉松)50%-67%-100%-150%-300%变为70%-100%-130%-200%-400%。(为了让玩家通过研发进入新纪元时的日期和历史更接近一些。这个系数影响完成科技和政策所需的点数,生产单位、建筑、奇观的产能以及金钱、信仰的消耗,获得万神殿所需要的信仰,获得伟人所需要的伟人点数)
    2、宫殿获得一个全部城市生产力+50%的加成。(因为本作宫殿会跟着首都跑,首都被占领后宫殿会被移出,所以相当于每人只有一个50%的加成了。和其他百分比加成加法叠加)


  这样也算勉强达到我的预期了……复制粘贴一下上面的话:
  因为是第一个版本,我自己还没有对所有的速度进行全年代的测试,因此如果觉得有不平衡(如:后期造兵太快)等问题请让我知道。
  PS:有人知道游戏速度注释的文本在哪吗……

  MOD是纯手写的不是用生成器生成的,不知道会不会有问题……
  请将压缩包中的文件架放入到我的文档中My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods里

  PS2:我懒得写一个全语言版的mod简介了,所以大家还是看帖子吧。


  http://pan.baidu.com/s/1eR1z6fC

  
GameSpeedsTweak(v1.0).rar (2.34 KB, 下载次数: 829)





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舒服的沙发
发表于 2025-9-18 22:33 | 只看该作者
太感谢了,现在还能用,谢谢楼主
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