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[分享] 《羞辱2》更新beta补丁,个人测评(无剧透

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发表于 2016-11-23 17:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前段时间B社的第一人称潜行类动作游戏《羞辱2》发售,虽然在游戏性和剧情方面拥有完全不输1代的制作,但由于游戏发售首周的优化问题,导致了许多玩家在评价上给出了差评,无一例外都是因为掉帧,卡顿等问题。上周末游戏迎来了更新补丁,虽然目前是测试版本,但这边还是第一时间更新了,今天就来测试一下经过补丁优化后的游戏。

这边使用的配置是Z170平台,6700K+GTX 1060,在没更新补丁之前帧数一度降到30以下,现在再来试试。




1080P分辨率,高画质选项。


先看看本作的系统方面吧,技能树方面与1代类似但又稍有不同,女主角艾米丽的技能几乎全部都是重新设计的,与科尔沃有很大的不同;并且后期解锁能够自己制作骸骨护符,获得更强的效果。


过场衔接也做的非常不错,应该是即时演算。
  

几个场景测试,金朵希的机关宅邸,表现不错,帧数基本能够稳定在60帧附近,没有出现之前的严重掉帧问题。

切换大章节地图采用的读条背景,非常有艺术感的画面风格。

十分有蒸汽朋克风格的移动载具,结合了旧式马车与轨道电车的特别设计,在这样的游戏背景内显得非常有特点。

  


更为复杂的场景,空间也相当开阔,帧数依然比较稳定。



  
游戏中还应用到了环境光遮蔽HBAO+,在许多场景下能带来更真实的游戏表现;这里截取了一些场景对比,从上面的截图可以看到,第二张比第一张效果更为真实,在物体的边缘部分加入了更多的阴影效果,使得场景更有层次感。
   

同样的一组对比,船舱墙壁上的阴影受到HBAO+的影响阴影显得更为真实。




本作的新船长,所在的船也是主角的基地,艾米丽的行动都由这里开始。


在过完章节回到船上,可以在日志上留下记录,也是对游戏剧情内容的一些补充吧。剧情方面这里也不想做过多的剧透,毕竟自己体验才是最有意思的部分。


总结一下这次的游戏,《羞辱2》可以称得上是一部非常优秀的续作,无论是游戏设定,操作,剧情,各方面都对得起1代创下的良好声誉;如果不是游戏发售初期的优化问题,那么玩家和媒体的评论将会更高,好在官方反应速度比较及时,尽快的推送了修复补丁,也算是挽回了不少负面评价。
虽然游戏在画面上比起各类3A大作要逊色不少,但丰富的游戏内容和出色的艺术风格依然给它带来的玩家的好评,游戏在有限的地图内给了玩家更多的开放性,玩家可以用自己想的方式来通关,而不同的游戏风格也会影响最终的结局,耐玩性也大大提升。
OK,今天的测试内容就到这里,感谢观看~


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