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[MOD] 修路-修路-修路,直改文件--建造者可以修路啦

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发表于 2016-11-26 20:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xowindows 于 2016-11-26 20:07 编辑

先放图

军事工程师修路,太大材小用了,最重要的是实在不习惯,只好想办法改回工人修路好咯,当然很多人直接修改劳动力次数了,不过我觉得改成工人修路,不修改次数也相当的合理。

文件     Base\Assets\Gameplay\Data\Routes.xml

编辑文件,来到最后
--Routes.xml.bak
    <Route_ValidBuildUnits>
        <Row RouteType="ROUTE_ANCIENT_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>
        <Row RouteType="ROUTE_MEDIEVAL_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>
        <Row RouteType="ROUTE_INDUSTRIAL_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>
        <Row RouteType="ROUTE_MODERN_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>
    </Route_ValidBuildUnits>

直接改成 -> UNIT_BUILDER
--Routes.xml.new
    <Route_ValidBuildUnits>
        <Row RouteType="ROUTE_ANCIENT_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>
        <Row RouteType="ROUTE_MEDIEVAL_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>
        <Row RouteType="ROUTE_INDUSTRIAL_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>
        <Row RouteType="ROUTE_MODERN_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>
    </Route_ValidBuildUnits>

可惜小弟不才,没办法在不替换的情况下增加建造者技能,只能直接替换掉,导致军事工程师没有了如此弱小的技能,遗憾之下,希望抛砖引玉,请大神们告知建造者、军事工程师同时修路的方法。(话说,回复可见是怎么设置的??)

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