游戏达人
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http://www.namipan.com/d/486f1def245b2d2e59d186f6ccab0f75a66a2e3ede212001
yang888999前辈帮忙补充了youtube上关于各种战斗暴击及特技的Arena实际战斗视频!
一并感谢他~~~~~~~~~~~~
http://www.youtube.com/watch?v=Dcv51ptenaE
旁边一侧的该达人视频中还有其他动作的,推荐逐一观看!
会员victyeung兄弟帮忙补充了爆裂刺击【Critical thrust】的触发方式(按猛击键成功让敌人后退,再加一下站立重击就行了。(可能要换成跑步模式,也可能要高lv技能))!向他表示感谢!
:)
10月22日以紫色字体修正了一些不到位的翻译,并根据实际游戏改正了一些动作说明
还劳烦前辈们指正纰漏之处。。
创作人员/感谢人员名单也是很重要的,我全部在我的能力范围内翻译了一下
尊重人家的劳动,心存感激,祝大家玩儿的愉快,生活的愉快[em25]
名 称:Deadly Reflex - Combat Moves(后文简称DR)
版 本:5.0
发布日期:2008年10月15日
需要软件:Oblivion Patch 1.2.0.214, Oblivion Script Extender (OBSE), Oblivion Mod Manager (OBMM)
作 者:Skycaptain
来 源:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273
讨 论:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25
翻 译:xm1988227(3DMGAME论坛《上古卷轴4:湮没》 讨论区)
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1. 简介
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Deadly Reflex - Combat Moves 是一款通过为角色和NPC添加多元化的战斗动作、方式、战术和多种暴力动作来改进上古IV战斗系统的MOD。目前的第5版是在之前版本的元素基础上重新编写制作的,它包含对NPC交互反应的优化,新的修改武器伤害和护甲耐久度ESP文件,基于属性和技能熟练度的触发系统,当然,还有更新更多的战斗动作、斩杀技和血浆效果。
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2.Deadly Reflex基本战斗机制的简要说明:
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Deadly Reflex在你的一般战斗动作中加入了新的元素,诸如盾击【shield bashing】、踢击【Kicking】、闪避【Dodge】和空翻【Flipping】,你现在也可以施展超猛的强力一击【Powerattack】(就是原来游戏中的左键蓄力攻击)来结束敌人性命。当然,这些战斗动作的强力一击也能被NPC使用,所以,要一定注意。
在Deadly Reflex 5 中, 你的各种技能、等级和生命值等都会被系统拿来与敌人进行比较,从而决定你和对手在战斗中各种战斗动作施展的成功率。这就意味着当你的格挡技能比较低/体力用光/濒死/敌人的等级明显高于你时,即便是最一般的猛击动作也有可能时常不起作用。
这里想说明一下,就像真实的情况一样,战斗系统运作起来是非常随机而且复杂的,因此没有必要单独列出一套说明整个战斗系统的列表,于是我(MOD作者)也就确实没有给出。就请您直观地相信这套战斗系统着实很棒吧。举个例子,如果敌人持续地格挡你的猛击并将格挡效果返还给你,那么这就会提升你的强壮度属性和格挡技能(参阅各个战斗动作的详细说明)。同样地,若你总是被踢击倒地,那么你该知道你应该赶紧提升敏捷属性(少些正面对抗,并且加强你的属性状态)。
你的物理肌体属性对战斗的影响更具决定性。不要让对手占据行动上的优势,要先发制人让他在战斗状态上处于下风,譬如将他打瘫(体力耗尽,被打的倒下或是过于疲劳无法行动)。时刻注意你的生命值,尽量躲闪和格挡,尽可能给对手有效的伤害。将对手击伤会使他的躲闪或者反击技能降低,因此即使对手技能熟练度高,只要你的战术精明并且进攻够狠,他也会被你击败。
最后也是最重要的一点---不要持续性地用猛击或者踢击总想着把敌人打瘫。在第5版中,敌人已经适应了这个战术,你越是用战斗动作击打他们,他们就越是能估出你下一步的意图。对他们更多的猛击和踢击就意味着他们更顽强的抵抗。因此要一定掌握好时机,战略性地运作这些战斗动作,不要傻傻地重复总是让对手探查出你下一个动作是什么。如果对手格挡了你的猛击,不要接着再次猛击他:退后一步,闪避他的反击,让他露出空挡(既是攻击无法收回动作的时候),然后再次尝试打瘫他来创造给他直接伤害的机会。
了解这些deadly reflex背后的基本战斗原理,将会帮助你不会在使用这个MOD后变得很郁闷(呵呵...)。
时刻注意你的体力和生命值,不断提升技能和属性来适应更强的战斗,最重要的,耐心地学习和积累战斗经验 :)
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3. 战斗动作的说明(玩家部分)
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不同的战斗效果可由两方面的事件来触发,一是普通的近战或者远程攻击,二是Deadly Reflex的特殊动作,即藉由抓掳键、猛击键和闪避键来控制。在下面的明细中,各种效果将按照不同战斗控制按键为主索引分类,以尽量短的方式列出。
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抓掳键【GRAB KEY】(既是游戏中默认的抓取物体的Z键):
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-抓掳键实际上是由Z键单独设置的【踢击】。只有在对手被猛击产生效果的情况下才可接着按Z键将对手踢倒。
-击倒效果在此版本的中不可能再藉由仅仅一下猛击就能实现,你需要结合运用踢击来实现击倒对手。
-敌人被击倒后,你可以尝试用刺击或钝器直接打死对手。但是也请注意,击倒效果在敌人满血满状态的时候几乎不可能发生,因此这种情况下踢击也就几乎没效果。
-在敌人受伤严重的时候再踢击他,等他被踢击倒地之后再狂轰乱炸———不要在他体力完好防御你进攻的时候浪费你的武器进攻机会。
杂技技能和强壮度的提升能让你的踢击更有效,同时躯干穿着的护甲类型也对踢击效果有影响,越轻的盔甲越好。
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闪避键【DODGE KEY】:
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如果你的敏捷度属性高于25,那么你就可以通过按闪避键来施展一次快速蹲伏躲闪。
如果你的杂技技能高于50,你可以通过同时按方向键+闪避键来触发一次技巧性躲闪。
Deadly Reflex用全新的一个跳跃动作文件、一个后跳躲闪动作文件和两个侧空翻动作文件替换了原版游戏中默认的杂技技能动作。
方向键左 + 闪避键 = 向左侧空翻
方向键右 + 闪避键 = 向右侧空翻
方向键前 + 闪避键 = 向前冲刺并高跳到对方背后
方向键后 + 闪避键 = 向后旋转并翻越 (在战斗中,一次战术性的小撤退往往很有效)
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猛击键【BASH KEY】:
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猛击键是你的特殊攻击按键
-猛击【Bashing】-
在一般战斗中,猛击键产生防守性进攻的效果,它允许你用盾击或武器敲击来打昏对方。但别用的太频繁了——你越是频繁地试图打瘫对手,他越会集中地进行防守反击,并预知你的下一步动作。你按得越猛,对手抵抗得越狠,所以要留给对手让他们自己犯错误的空挡,并且千万别忘了要合理运用游戏原本默认的格挡和攻击,这里最忌讳每一击都用bash。
格挡的技能提升对猛击有增益的效果,当然强壮度提高自然也有帮助。另外装备盾牌的话猛击的效果能更好一些——足够直观吧?
-击晕【Stunning】-
若敌人朝你猛跑或冲锋过来,你可以抓住时机朝他面部的猛击一下,打断他的鼻骨,这时敌人会立刻停下并向后趔趄一步,捂着脸摇头喊疼。接下来你可以趁着这个机会,用下面描述的各种暴击技技来了结他!
-刺击【Impaling】/碾压【Smashing】-
当对手被打晕后,靠近对手,瞄准他的头并按下猛击键来用你的剑或其他武器刺击,或者用你手中的钝器碾压。敌人有几率躲闪或格挡你的刺击,当然这又是由你的武器技能和敌人的敏捷或格挡技能决定,还有你和对手两人的受伤严重程度。
-站立刺击【Standing impale】-
当敌人被你的重击打晕(站立时),你可以趁此机会按重击键来施展一次快速的刺击,让你的剑刃穿透他的身体!你将看着敌人痛苦地在你剑刃的穿透下拱起身体,然后你潇洒地将他蹬踹出去再拔出你的血刃!
-埋伏攻击【Ambushing】-
你是否曾经有过在地下城中喝掉一两瓶隐身或者强力变色龙药剂然后潜行到敌人身后几码的距离,考虑着自己要怎样进攻来迅速解决掉对手的经历?
现在你可以以这种方式开始一场近战。在冲锋的距离范围内保持潜行姿态,然后按猛击键,你的角色就会飞跃出去给对手一个跳跃斩来出其不意地打中对方!若是你在攻击前保持不被发现,那么你的这一次完美的埋伏进攻将会产生巨大的致命伤害甚至将敌人一击必杀!
你的武器技能、杂技技能、强壮度、当前身体状况和等级差影响埋伏进攻的成功概率。敌人也有可能抗住你的攻击并且做出反应,给你的飞跃一脚,或是闪避或是格挡----也有可能受到部分伤害并被打晕【Stunned】。
请注意到你的潜行技能对埋伏进攻的成功率没有影响,而且这个技能只能在室外针对一个不在警觉状态的被攻击者发动——因此若是要接近敌人并且不被发现,那么好的潜行技能也算是非常必要的。另外还有,这不是一个隐匿攻击技,进攻会引起周围敌对目标的注意的。
-割喉【Throath slitting】-
靠近一个未警觉(未进入战斗)的目标背后,优雅地抹过他的脖子。不同于埋伏进攻,这需相当的手艺活儿来实现一次隐匿的一击必杀。但是请注意到,这需要相当好的潜行和剑术技能,而且越高的等级能帮助你解决越高等级的敌人。
割喉失败意味着你会被发现并且遭到被攻击对象的躲闪或者反身猛击。如果用这个技能谋杀平民失败被抓到,也意味着周围的守卫会将保护平民并你视作罪犯。
-睡梦刺杀【Sleep stab】-
割喉是在敌人清醒着时候最有效的速杀方式。但当敌人在你面前呼呼大睡的时候呢?狠捅他几刀简直是再舒服不过了。
在敌人睡着的时候按猛击键来捅死他,最佳的方式是保持潜行,半蹲在目标的床上,按猛击键,然后你的角色会一次自动连捅他4刀。睡梦刺杀保证你100%将目标杀死。
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近战攻击【MELEE ATTACKS】:
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近战的强力一击【powerattack】有几率产生暴击。同时,这些暴击会在你将敌人打昏【Stunned】后(例如埋伏进攻),由你的强力一击自动触发。
在理论上,战斗中你的任何一次强力一击都有几率触发一次血腥的暴击。而在你的实际游戏中,通常需要高超的武器技能和很高的强壮度来获得更高的暴击几率。在与你的对手对攻中,若技能熟练度类似,你则需要把对手的生命值打到一个较低的程度来增加你的暴击几率
-斩首【Decapitation】,腰斩【Cut in half】,混战割喉【melee throat slit】-
任何侧移中的强力一击都有几率触发斩首。在实际游戏中,这意味着你需要在剑术技能上高于50(施展侧移中的强力一击),或者高于75(施展后退中的强力一击)来把敌人的头颅斩下。
斩首的发动动作比较慢,在这段发动时间内,你需要瞄准敌人的头颅从而发动一次斩首,或者瞄准他的腰部来发动一次腰斩!如果你用的是匕首,那么瞄准他的喉咙则会发动一次割喉,这时把人斩成两半就不可能了。同时需要说明的是,由于技术上的限制,目前还不能把穿着连体护甲(长袍、全身护甲)的敌人腰斩。
-碎颅【Skull crushing】-
碎颅技能需要在用一柄钝器以【挥舞】的方式进行强力一击时候触发,换句话说,刺击形式的强力一击是不能触发碎颅的。另外,当你空手战斗技能高于25时,站立姿态下的空手强力一击亦将有几率触发一次碎颅(译者:我一掌击碎你的天灵盖....)
碎颅的发动过程和斩首一样,都是启动较慢,然后需要瞄准对方头颅。
若是你的碎颅被他格挡,那么对手一定会被你的钝器敲击的威力打晕。
-断腕【Wristcut】 (或者另一种触发效果)-
如果对手在你进行斩首或腰斩的时候去格挡,那么会发生以下几种情况:如果你用的是剑类武器,对方格挡用的是盾牌或者单手武器,那么你的斩杀尝试会被格挡掉;如果对方用的是双手武器或空手战斗,你会有几率砍掉他的双手,然后任他一分钟后流血而死,或者用任何你想用得方法杀掉这个失去战斗能力的可怜家伙!(经过实测,断腕已成功触发,在对方空手时候最容易发生,对方被斩掉双手后会失去行动能力,站在一旁悲惨哭泣)
-爆裂刺击【Critical thrust】-
Deadly Reflex第5版用新的刺击动作文件替换了原来的25级技能下的单手和双手武器的强力一击。这样的爆裂刺击有一定几率给敌人一次致死攻击。
敌人会抱着被打伤的胸口双膝跪地,接着你的角色会自动跟进实施一个很帅的跳跃斩,把敌人斩首或者碎颅。
(这一动作的触发形式:用猛击打退敌人一步,在他后退时再次猛击,成功话会触发这个效果)
在攻击生物时候的特别注意:
生物NPC在技术角度上讲不同于人型生物NPC。因此你只能对生物实施钉刺打击或者埋伏进攻,而不能触发近战强力一击的特殊效果(斩首、腰斩、断腕、碎颅)。但是如若你用的武器带有元素伤害的附魔,那么也有几率触发魔法暴击(参阅后面的远程攻击->魔法攻击)
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远程攻击:
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-弓箭射击 (非附魔)-
裂肺射击:用弓箭射击,瞄准敌人的上半部躯干(胸口)然后松弦放箭,在一定几率下重创敌人的肺部,使他无法呼吸并痛苦地抱胸跪地,慢慢死去。
这一强力攻击通常在敌人受重伤生命值很低的时候才能触发,并且这一击会总共消耗掉敌人剩余的30%生命值,只能应用在人型生物类NPC身上。
-弓箭射击 (附魔后)-
若你用的箭附魔了火、冰、电元素伤害,你的弓箭强击会产生元素伤害效果,同样适用于生物类NPC。
-魔法攻击-
不管你用附魔的武器攻击、施法攻击或者用魔杖发射魔法攻击,都会有几率产生元素魔法的暴击。
与敌人的剩余血量相比,你的攻击造成的伤害越高,触发暴击的几率越大。基础触发几率由你的智力和意志力决定,再一次地,你的身体健康状况和等级差异也影响几率———之后就不再赘述了。
魔法暴击一旦触发,就会损毁敌人30%生命值或者直接杀死敌人。
火焰会灼烧还活着的敌人。闪电会烧熔敌人身上的装备并烫进他们的皮肤中产生伤害。而冰冻魔法则会将敌人冰成一座雕像!继续攻击这座冰雕则会将它打成碎片!:)
注意事项:
-近战的元素暴击伤害只对生物类NPC有效,同时斩首类的近战强力一击效果对它们不起作用。(译者:鱼和熊掌问题...)
-目前只有瞬间伤害的法术才能产生魔法暴击效果,而持续性的魔法即使只有1秒钟长也不能触发魔法暴击。
-只有第一性的被攻击目标才能受到魔法暴击的效果。
-若冰冻魔法直接杀死目标,则冰冻雕像效果不会触发。
-内燃自爆【Combustive Convulsion】-
这是一个每天只能使用一次的残忍魔法,被施法的对象会哀号并自爆成碎块。成功的触发条件是你的生命值、意志力和毁灭系魔法要高于你的施法目标。
若要取得这个魔法,你个意志力和毁灭系魔法熟练度必须高于50。并且在成功触发后,这个魔法就会因为耗尽了它的魔力而被移除出你的魔法菜单。你会在第二天重新获得这个魔法,当然,前提是你的两项要求要够50。
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4. 战斗动作的说明 (NPC方面):
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NPC人型生物也可以在战斗中用猛击、躲闪、踢击并且刺击来对付你。Deadly Reflex为每个你遭遇的敌人都随机设定了一定的攻击“风格”,这体现在他们是否更喜欢躲闪还是猛击。这种偏好风格虽然并不影响他们成功实施这些打击的几率,但是还是要注意,他们的动作触发几率在系统计算上和你一样,越多的攻击次数也就会带来越高的触发几率。
NPC也知道在正确的时间躲闪开你的远程攻击,或者适应你的攻击速度节奏,或者在将你打晕后给你一脚把你踢倒在地,更或者将你打瘫后一个刺击结果你。这些AI表现并不过分,只要你适时地更换武器并且调整你进攻节奏,NPC就会在头几次进攻中无法及时适应你的攻击而躲闪或格挡不及时。同时,他们也不会像你一样能熟练地抵抗大部分攻击,或者在刺击尝试失败后迅速改变战术更有效地进攻。
这些都能在实际的游戏战斗中最好地得到体现,我所说的这一切都是为你指明一个正确的理念来帮助你在实战中得到更好的锻炼。
:)
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5. 骑战:
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骑战系统在第5版中被关闭了。虽然它的动作文件被改成了第一人称的,并且仍被写进了基础系统里,但这里还是没有打算将它开放。
如果你愿意的话,可以下载安装FlyFightFlea制作的the Mounted Combat作为填补骑战空白的暂时性解决方案
地址:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8962
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6. 选择性的插件:
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-Timed block-
可选择安装的Timed Block esp文件提供了另一套格挡系统,在这套格挡系统里,格挡不再是原版游戏里那恼人而漫长的战斗中必须先按右键竖起盾牌---然后等着敌人打过来---弹开它的攻击再进攻的模式了。
timed block使你的格挡成功效果与你的格挡准备时间挂钩。当你按下右键开始格挡后,你的格挡会从你做出动作开始计算,你竖起盾牌或武器准备的时间越长,对方打过来对你造成的伤害和附加效果越小。
这种情况下,当你已经站好姿势摆好防御应对敌人进攻的时候,敌人也就不会再傻呼呼直直打过来了,他会想办法绕到你背后攻击你。在模拟这种“主动防御”的格挡模式时,全效的格挡只有在对方发起进攻后短时间内摆出防御姿势才会触发。适时的全效格挡会使你得到一个比原版游戏更好一些的反击优势,成功全效格挡后3秒左右你的伤害格挡效率会下降到25%,而之后不管你防御姿势保持多久,这25%的伤害格挡效率都不会变。当你放开防御的时候,防御有效性立即重新计算,你又可以等待敌人进攻然后获得全效的格挡了。你要做的就是动脑考虑何时防御何时放开,这比原版游戏呆呆在盾牌后面等着要好玩儿多了,不信你试试 :)
-高伤害和高耐久度-
Timed block有三种模式可选。三种模式的不同esp文件在格挡方面是相同的,但是你可以选择更高伤害的esp来使游戏中所有的武器(包括后来加载的MOD中的武器)伤害提高。这会使战斗更快更致命,当然也更刺激。
在高伤害模式下,装甲的耐久度也相应提高,作为对武器高伤害的一种补偿。
推荐250%伤害模式(注意,这会比之前玩儿原版游戏难一些)。
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7. 安装
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需要OBSE v15 或更高版本! (http://obse.silverlock.org/)
1. 如果你在用之前版本的DR,你一定要先把它卸载才可以安装第5版。卸载顺序参阅旧版本的readme。
2. 你要安装并会使用OBSE
3. 解压文件到OblivionData folder.
4.用Oblivion Mod Manager (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html) 或者 Wrye bash
(http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash) 调整加载MOD的顺序:
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[其他所有的esm文件]
[Horse Combat Master.esm]
[其他所有的esp文件]
ONE Deadly Reflex 5 - Timed Block esp, if you want to use Timed Block
Deadly Reflex 5 - Combat Moves.esp
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5. 以OBSE或者OBMM启动Oblivion,否则你玩儿不了DR
6. 开始游戏后,系统信息会询问你相应的设定。如果其他MOD扰乱了DR的设定信息,你需要解除Combat Moves esp,等其他MOD信息完了以后存档推出,然后再加载DR进入游戏。
注意:如果你需要重设按键,那么也就需要重设DR的按钮设置。激活你物品栏杂物项中的Reset Hourglass来重设键位。
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8. 卸载
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解除esp文件即可
但是例如刺击和杂技躲闪动作文件依然会存在并在游戏中起作用
若要删除躲闪动作,请删除如下文件文件:
Oblivionmeshescharacters_maledodgeforward.kf
Oblivionmeshescharacters_maledodgeleft.kf
Oblivionmeshescharacters_maledodgeright.kf
Oblivionmeshescharacters_maledodgeback.kf
Oblivionmeshescharacters_1stpersondodgeback.kf
若要删除刺击动作,请删除如下文件文件:
Oblivionmeshescharacters_maleonehandskill1attackpower.kf
Oblivionmeshescharacters_maletwohandskill1attackpower.kf
Oblivionmeshescharacters_1tspersononehandskill1attackpower.kf
Oblivionmeshescharacters_1tspersontwohandskill1attackpower.kf
若要删除全部组件,请下载使用Oblivion Mod Remover (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7557) ,选择清除所有DR文件。我自己就用的这个,工作完全正常。
注意!!!
解除Horse Combat Master.esm可能会产生装载存档的问题,解决方法请看Wrye bash的说明文件(http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html)。需要完整安装,并移除其他版本。
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9. 非兼容问题:
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把Combat Moves esp放在装载的最后一位应该保证DR不和其他MOD冲突
但是应用DR的同时,又使用其他战斗改善 MOD 则很有可能产生无法预料的错误,或者破坏整体平衡性,或者使DR的功能无法实现。推荐你在装其他 MOD 前先玩儿DR,要不你也就无法发现MOD的冲突
一些MOD私自替换战斗动作文件,这很可能导致游戏出现问题,但是姿势文件的替换一般不会产生问题。再次推荐,先用DR吧
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10. 已知的问题和BUG:
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虽说经过了一年的编写制作,但这个MOD依然是很基础的版本,因此里面不免存在一些BUG。小调整和修正改善会在将来被放出。一直以来我自己都没有好好玩儿,所以在我能放出改进补丁前我得先自己玩儿熟了才行:)
-DR 5.0 把AI激活范围(这个我不知道如何翻译比较合适了,大大们帮忙)从150提到了200。注意这不是个BUG,但是可能有人会觉得这个改变不舒服。如果这真的让你觉得实在别扭,请通知我,我会在下个版本中放弃这个设定。
-如果你的鼠标或者键盘控制突然卡住了,请按一下Esc键进入选单,然后再按Esc回到游戏。进入选单模式能把延迟现象缓解一些,并恢复玩家的输入设备的功能。
-如果DR中的某项功能损坏了,请解除Combat Moves.esp,新建个存档,退出,再次激活Combat Moves.esp,再装载存档。这样作能让MOD重新运作起来。
-千万别用TGM命令激活上帝模式!这会和MOD冲突并且损坏它!
请在官网上向我提交BUG (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25).
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11. 历史:
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v5.0基础版放出,全部重新编写,之前旧版全部作废。
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12. 联系:
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我在官网论坛上的ID为Skycaptain,你可以在那上面找到我: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25
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13. 创作人员及感谢人员名单:
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-------------------
v5.0 特别制作组:
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Skycaptain诚挚地与下列超赞的人握手拥抱,并对他们在v5.0版制作中付出的辛苦工作表示感谢~
这些人们无私地为DR贡献出了他们的时间,奉献了艺术般美妙的努力,因此他们都理应在这个Readme中的创作人员名单中获得一个席位。我无法再用其他方式表达对他们的感谢,只有让使用这个MOD的诸位对下面的人们一同赞赏:
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OBSE的制作组。没有他们制作的OBSE,这个Deadly Reflex甚至没办法运行,更别提诞生了!
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踢击动作文件、剑类猛击动作文件、躲闪动作文件、双手武器的刺击猛击技动作文件、刺击动作文件、爆裂刺击中招后的濒死动作文件、新的刺击攻击动作文件,还有睡梦刺杀动作文件的第二人称动作文件的制作者Frantic
(动作文件的第一人称制作者是Skycaptain)
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刺击动作被格挡和躲闪的动作文件的制作者wolve
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侧空翻躲闪技动作文件、前跳跃动作文件、后轻跳躲闪动作文件、站立起身的姿势动作文件,还有轻跳接斩首的动作文件的制作者Keter Sephiroth
(其中轻跳动作和后轻跳躲闪动作的后期编辑是由Skycaptain完成的)
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全新的刺喉动作文件制作者mike。
(稍后被Skycaptain修改成为割喉动作)
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新的血浆效果创作者们:wolve, nick_op, XMarksTheSpot 和 ThrottleKitty。特别对wolve数月来的辛苦工作和他发明的血浆喷射表示感谢,对XMarksTheSpot、ThrottleKitty和他们对困难问题提供的无价帮助表示感谢,还有对nick_op
对血浆喷射的最终整合表示感谢。
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血污系统的原创点子来自Thieves Arsenal,而血污系统的制作者是scruggsywuggsy the ferret,最终的调整者是nick_op。一并对他们表示感谢。
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全新的血污贴图的制作者wolve。
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生物受刺击和钝器重击时的声音创作者Solinarius。
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其他声音文件的初始作者Walther
混音并校对这些声音文件生成更多声音的制作者Skycaptain
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最后,我一定要提一下Vini。他(她)作为我信任的测试员、质量监管员、坚定的支持者和一位好友,一直以来陪伴我走过了整个升级到5.0的过程。哥们,谢谢你一直以来的支持啊!
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v4.0 系列制作组:
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1. 感谢OBSE的制作组!!!!!! 没什么好说的, 这些哥们儿超赞, 他们是这个MOD存在的根本原因。
2. 感谢WOLVE, 他是4.0升级版本的模型制作者和贴图制作者!4.0里几乎每一件新的模型和贴图都是他创作的,而且每每遇到相关问题,他总是能提出新点子帮助我!谢啦哥们儿!
3. 感谢Keter Sephiroth, 他是刺喉动作文件的创作者,他在有着自己项目要忙的情况下依然乐于帮助我!
4. 感谢SMOOTHY, 他提供了三种割伤声音的替换文件,还有头骨碎裂和脑浆崩裂的声音!
5. 感谢dDefinder, 他授权我使用他制作血迹贴图!!!!!! 
6. 超级感谢FlyFightFlea,他制作了Mounted Spellcasting plugin并且授权我使用!!!!
7. 感谢JazzR 和 Koldorn, 我想大概是他们制作了MMM中的被血污覆盖的骷髅模型 - 我只是看了MMM的readme,觉得地址差不多于是就告知他们我想引用这个骷髅 - 结果就假想他们许可了我使用这个部分 --- 感谢你们!
8. 感谢Demoncleaner, 我在取得Martigen较先前的授权后,引用了Demoncleaner后来制作的僵尸模型 - 如果我理解错了Martigen的本意,请一定告知我!
9. 感谢Martigen, 他授权我引用了属于他的MOD中各种素材!
10. 感谢yarharhar, 我曾被告知我引用的vanilla Oblivion中的骷髅模型的作者对此并不知情 - 因为他已经很久没在论坛上出现过了。于是在这里我做出了我的决定,谨希望他能看到他所制作的模型被我很好的利用了,并且好好玩儿我的MOD,或者至少让我知道,他不同意我未经授权利用他的成果。:)
11. 感谢Walther, 他为DR制作了可替换的声音文件。由于私下我无法与他取得联系,于是就擅自修改了一个碎颅声音文件的50%。我希望我没做什么坏事情 - 由于他为DR制作了一整套声音文件,因此我觉得他应该会同意我改善了一个文件而让MOD变得更好。:)
12. 感谢Bethesda, 感谢你们做了这样一个超棒的游戏、方便玩家制作MOD的CS,还有游戏中我用来修改的许多动作文件。
这个MOD荣誉呈献给所有积极支持这个作品的人们!
这个MOD荣誉呈献给所有积极支持这个作品的人们!
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14. 创作MOD用到工具:
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DDS Converter - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
NIFSkope - http://www.niftools.org/
Oblivion Script Extender (OBSE) - http://obse.silverlock.org/
TES4Files - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8489
TES Construction Set - http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
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15. 使用许可/法律声明:
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你若要使用这个MOD的任何部分,必须提前通知我并获得我的授权。
同时只取得我的授权还并不足够,如若要用到上述作者制作的部分,你还要联系他们取得他们的授权。 |
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