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[讨论] 【优化待改善,有图像BUG,1080降低几个特效最低50帧】

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发表于 2016-11-29 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同是解锁第一时间玩,看门狗2的优化和1代差不多水平,比GTA5好一些(GTA5刚开始优化不行,而且不少BUG,也是等了俩月后才基本优化完善,BUG也少了)。
正午时间段的美工比1代强很多,1代在清晨傍晚午夜等时间段画面非常好,但正午太白了,结果弄得高材质也是看着一片糊(近距离才能看出来是高材质)。2代所有时间段的效果都不错。选项比1代丰富很多,可以开混合抗锯齿了,但只开SMAA的情况下锯齿比1代开SMAA下明显。阴影比1代加强,但相对应的性能消耗也更大,1代阴影至少要调为高,超级是最好的,即使是高阴影下栏杆的阴影也是比较模糊,低阴影下阴影分辨率低而且是软阴影基本快看不到栏杆的阴影了。2代即使阴影开低效果也不错,感觉普通阴影下,从低到超级就是阴影范围的区别。几何描绘距离是新增选项,GTA5也有,但看门狗2即使选择0,也不会有太明显的物品近距离突显的情况,这点比GTA5强(GTA5至少得开50%),不过这个选项挺吃性能。

优化还是需要改善,这一世代,从看门狗1代开始(UBI在这一世代第一个真正本世代游戏),到ACU、枭雄、全境封锁,远哭4,等等,都是得过一两个月优化完善(这两年其他公司的游戏也不少是这样的,甚至还有回炉的大蝙蝠)。

4790K,16G,1080。几何开非常高,几何距离0,阴影超级,反射距离开高,2MSAA+FXAA,关闭垂直同步,其他全开全最高,开车逛街,极限最低48-50帧,不少时候50多帧,其他时间60帧多。GPULOAD有波动,毕竟沙盒,但波动比GTA5小。CPU瓶颈时候不那么多。狗2优化现在看只能说还凑合,有待改善。

玩了几个小时,有图像BUG,遇到3次,几何图形瞬间变黑又马上恢复。其他问题目前还没发现
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