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[原创] 对新银英的几点建议

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发表于 2008-10-24 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、单一的游戏方式。由于作者考虑到战争的可玩度,与原作的真实度,尽量让游戏中的舰队数在控制范围内。这样我们只能扮演一个角色,那就是指挥官,这也是对他们的新游戏界面的一个充分自信。然而作为玩家而言,期待像4代那样经典重现一年又一年,而随着五代六代的出现打击是越来越大,或许这样的游戏方式更符合日本口味?其实战役模式与经营模式可以分开两种游戏方式的。
二、游戏的连续性不强。将单纯操作联系起来的不外乎连续性,而本作中的连续性缺只有将领的等级,很吝啬。以目前流行的即时战略型游戏来讲,至少要有个可将功勋点兑换舰艇的功能。历史剧情也可作为分支奖励任务出现,建立强大的科技体系,及新将领培养体系来,则游戏的深度与进行时间会延长。
三、操作两个以上舰队的复杂。在操作两个以上的舰队时,未被操作的其他舰队应像npc一样有相应的动作,不能那样傻傻的呆着,这样太不符合现实了。
四、剧情动画太陈旧了。由于实际进行游戏时有很多地方是与剧情不同的,再者漂亮点的CG看上去都比老版动画要好,德间是否该专门制作一系列动画?
五、其他想法。只是个人的想法,认为这次银英的空战做的还是不错的,虽然数量不是很多,可与EA的孢子创意相结合制作出人类的发展史,则每个玩家都拥有属于自己的飞船,则每个物种都有不同的故事。则线上玩家可以在不同的银河系中穿梭。不需局限于现有地图。人不能总看过去吗。建设系统可提高现有兵源、财政收入、粮食收入、补给、船只制造及质量、指挥官培养及质量、政治形态,这些内容有点像superpower或超级力量,但要谈政治就要从根本谈起。当然一个如此复杂的系统很难找到平衡点,毕竟这不是我们玩家要做的事,我们玩家主要还是玩。
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