从《星际争霸2》访谈看暴雪的堕落http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bed97c40100b1eb.html
《电子竞技》杂志:SC2的完成度?SC2的上市时间?
Chris:(未等翻译说话,Chris就开始回答问题),第一个问题肯定游戏上市时间吧(笑),游戏基本完成了,Blizzcon结束后结束封测,开始beta测试,这个beta测试会在美国进行,由于网络的原因,我们可能不会邀请其它地域的玩家,主要以美国的玩家为主。beta测试完后,就进入最后的工作,但最后的上市时间,你们也知道,这不确定。(场内哄笑)
《电子竞技》杂志:在游戏开发过程中,是否邀请了职业选手进行测试?如果有,那职业选手测试后的反馈如何,对游戏建议的改动是否和开发师的想法一致?
Chris:现在的测试是只限于内部测试,职业选手方面,我们目前团队里有两名员工是曾经的职业选手,他们在游戏的平衡性提供了大量意见。Blizzcon后到游戏正式发售前,只要有暴雪的活动,都会邀请职业选手参加,也会跟他们讨论。我们也很了解SC2对于职业玩家的重要性,会尽可能多的参考他们的意见。此外,包括游戏界面的一些元素,我们也会听取他们的意见。
《电子竞技》杂志:SC2实际开发的时间是多长?在开发中开发师和整个工作团队是否遇到困惑的事?
Chris:大概有5年了,实际上本身SC2并不需要这么多时间。暴雪的游戏都是不同的小团队在坐,但WOW项目实在太大了,动用了SC2团队的一些人,另外部分员工在内部有调整,这都使SC2的开发时间超出了我们的预估。遇到困惑的事很多,最让人困惑的无非就是有很多精彩绝伦的想法因为各种原因不能实现在游戏里,只能等待下一个版本或者其它游戏了。
《电子竞技》杂志:未来如何防止作弊?
Chris:不单是SC2,包括现在已经在运营的游戏比如WOW在内,暴雪针对hacker有两种措施,一是会从法律方面去解决。第二我们本身可以查到这些动作,将会采用严厉的措施。为此暴雪已经成立了专门的团队针对作弊,相信这方面的问题将会逐步得到解决。
以上是转载自RN上的一篇对星际2首席制作人Chris的采访内容。
好了,听完这位首席设计师的话后,其实你可以从他的嘴里感觉到无奈,对于一个本来充满期待的游戏大作来讲,现在连设计师自己都有显得那么的尴尬,那玩家还有什么理由盲目的去期盼呢?
针对他上面的每一个问题以及回答,我说说我这个非职业玩家、甚至可以说曾经的非职业玩家的想法吧:
第一个问题关于游戏上市的时间:跳票继续,chris一开始的都属废话,重要的还在最后一句:但最后的上市时间,你们也知道,这不确定。(场内哄笑) 。
“(场内哄笑)”太能说明了玩家对于这个问题的态度。不用多说了。和大家预料的一样。
第二个问题很无聊,没有什么可说的,邀请玩家测试这是游戏公司的义务,这是曾经让暴雪的即时战略游戏成功的一件利器。到这个都没有的时候暴雪是该去死了。
第三个问题说到了实质:为什么跳票:因为WOW,说白了,WOW太重要了,太能赚钱了,WOW彻底把暴雪变成了游戏界的航空母舰,包需不得不重视它,因为这个钱太好骗了,只要升级一下游戏,多点所谓新的元素,不就是多个职业,多几个宝,多几个怪,加几个副本嘛,这个用设计吗?当然不是,这只是一种重复的运作,但是只要wow还拥有那些恋恋不舍,并以打倒阿尔萨斯(甚至是萨格拉斯),终结或拯救魔兽世界为生命终极目标的玩家,那它就仍然是一台赚钱机器,暴雪就很愚蠢的会把最大的精力投放在这个赚钱机器里。但因此就和某些超级大国一样,它埋下了自己的经济危机。从对星际争霸2的态度上来看,贪婪,只顾金钱不顾质量的心态本质上正在像“三聚氰胺事件”一样的蔓延,没有自我约束,没有大胆的创新,没有继续的前进。以前那个让人充满战斗欲望的暴雪不见了,真老虎变成了纸老虎。
最后一个问题:防止作弊。我想在这里也恶俗一把:留个开放式结尾,给那些对于这个问题有兴趣的人们去讨论吧。我只说一句话:在中国不存在防止作弊这个概念。
再说说游戏本身,其实星际2升级了些什么呢?画面变好了,但是我没有觉得比星际1来的更有美感,作战的理念上高级了?最突出的就一个地形的概念,但也就这一个玩意儿,说白了以前的空投战术变得可以依兰一些特殊兵种直接实现了,这个想法在刚出现的时候的确让人耳目一新,但跳票如此久之后大家想问的就是还有别的什么吗?我们好像没有得到满意的答案。因为菜已经凉了。
很多玩家还关心的就是配置的要求,最早的时候传出过很可怕的配置要求,当然暴雪好心的为此又牺牲了一些很有创意的设定。据说神族的航母没有办法施放黑洞了……这个就是暴雪的游戏现在的游戏开发素质:建立在不可能大众化的电脑配置上的精彩设计。这就反映了一个问题:wow的钱白赚了,赚晕了,最终这些钱没有在开发的新作中发挥出庞大的作用,反而要更让人怀疑这些钱究竟去了哪里?暴雪还做不做。
暴雪的即时战略时代到《魔兽争霸3》是高峰,《星际争霸2》就注定开始走下坡。理由也许是一个网络游戏《魔兽世界》,听上去是那么的荒唐。
我怀念以前那个暴雪,但现在我可以说这个公司的种种表现来讲,但是自从魔兽世界开始,暴雪开始恶心了。wow没有给我丝毫的快感,反倒是毁灭了我身边的诸多曾经的朋友,毁了他们的亲情,爱情,友情。当然也有wow玩的很开心的,他们开心的理由我也不用多说,但是我更多的看到的是悲剧。wow里越成功的人,现实里就越失败,而建立在这些失败人生之上的是暴雪掠夺走的大量金钱。于是每年的暴雪嘉年华,越办越豪华,而RTS游戏的战术演变是越来越无聊,玩家厌烦的声音也越来越强烈,只是现在的宣传把有些事情说的漂亮了,漂亮的大家好像以为都是这样,还似乎中国的电子竞技春天就要来了……其实是玩家彻底的被奴役,商家彻底的发财。暴雪的浮华背后就是玩家们水生火热的真实世界。
如果拿《黑客帝国》做个比,喻暴雪大打造了一个Matrix,而清醒了的玩家们正开始逃向锡安。
前一阵还聊起过《暗黑3》,不知道这个曾经的精华系列什么时候能露出真身?相比这个我却更期待暴雪的冬天什么时候到来。这种寒冷能让更多的人清醒起来。
一个不思进取的团队终究会随着另一个创新坚韧的团队的出现而走向灭亡。
这只是一个时间问题。
拿了钱,就应该做的更好。
说给你们,也说给我自己听。 |