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[讨论] 辐射MOD目前可行性初探,结果.......

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发表于 2008-10-29 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先去bethesda的论坛看了下, F3没有象TES一样的MOD版块. F3的讨论版里有几个玩家在上书bethesda要求开发CS, 看来这个工具目前来说指望不上了. 没关系,没有专门的CS也可以借助上古的CS把修改好的nif和kf用script直接放到游戏里player的身上. 于是转向辐射的nif和kf打包的bsa文件, 用bsaunpacker解压提示未知版本,不管他硬解, 里面的结构和上古的几乎一模一样, 解开meshes/characters/_male里的skeleton.nif以及一些衣服nif和动作kf. 先用nifskope导入, 提示N多ninode节点位置无法读取, 看来bethesda更新的nif版本, 现有的nifskope挂了. 继续用3dsmax+niftools导入nif, 这回就直接'unsupported format'了.
于是结果就是 - 全军覆没, 在niftool和nifskope版本未更新前. MOD暂时不用想了.
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