游戏狂人
 
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虽然官方的MOD制作工具貌似还没出来,但是在国外网站上已经有不少MOD出现,相信日后越来越多的MOD会涌出。这里写一下FO3的MOD使用方法,和上古一样的有插件的就不在这里指出,相信很多人都会,不会请参照上古版块。这里主要说一下没有插件的MOD,通常FO3里这类MOD都是材质,衣服,武器,装甲等等。可能有不少人都不会使用这类的MOD,因为这类MOD并不仅仅需要直接将MOD里面的文件复制到DATA文件夹里面,很多MOD还需要一个ArchiveInvalidation.txt,这个文档里面主要是注明MOD材质的位置和文件如:
Textures/Pipboy3000/pipboyglove01.dds
Textures/Pipboy3000/pipboyarm01.dds
Textures/Pipboy3000/pc/pipboyarm01.dds
Textures/Pipboy3000/pc/english/pipboyarm01.dds
Textures/Pipboy3000/pipboyarm01_n.dds
Textures/Pipboy3000/pc/pipboyarm01_n.dds
Textures/Pipboy3000/pc/english/pipboyarm01_n.dds
Textures/Pipboy3000/pipboyglove01.dds
Textures/Pipboy3000/pipboybtnglow01.dds
Textures/Pipboy3000/screenglare.dds
这个是PIPBOY3000可乐版MOD放在FO3,DATA文件夹下的路径和指定文件。众多MOD中,制作者都会在目录里面附带上此文档,但是有少数MOD并没有附带,有的写在README文档里面,有的根本就没有说明,当然不排除没有说明就不需要此举的可能。当你看中某一个MOD,而覆盖到DATA文件夹下以后,进入游戏并没有发现有任何改变的时候,请参照此方法,同时使用多个MOD,只需要在同一个ArchiveInvalidation.txt里面添加就可。PS:切勿因为某MOD附带了文档而直接覆盖。
以上就是本人这些日子使用MOD的方法,希望对一些新手和不会使用的有所帮助。 |
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