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[讨论] 关于COD5汉化问题的拙见……鸟姐看

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发表于 2008-11-9 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我本人曾是CG汉化组的一员,在CG搞汉化的时候也正是BUS和CG闹得比较僵的时候。不过两个组基本没有什么撞车的。我觉得,一个汉化组搞汉化,应该有选择,应该侧重品牌,也就是说系列。比如3DM可以搞好GTA系列在中国汉化,坐上GTA汉化的龙头老大,让国内玩家一提起GTA汉化就能想到3DM。而每逢大作就去追求汉化,必定会造成重复劳动,和其他组的不满。
COD4放弃必然可惜,能出就出吧,而且是已经承诺了大家的,不出会伤害群众的……至于COD5,我个人觉得可以放给游侠,一来本身这种游戏的乐趣和剧情相关不大,汉化不是必要条件。二来也是缓和矛盾的一个表现。也表现了3DM的大度。另外,如果COD4能放出3DM&游侠联合版的化,那么对于中国PC游戏界来说将是一个不小的新闻,个人以为这样的版本对双方来说是一个双赢的局面。由此带来的舆论影响比较扩大3DM的声明。
 用一句比较烂俗的话来说,三流企业做产品,二流企业做品牌,一流企业做标准。客观的说,现在国内没有哪个组能够做出所谓的汉化标准。因为游戏和游戏不同,不能说XX作品汉化没达到完全不相干的OO作品的要求或者标准。
 所以我觉得3DM现在应该追求的是自己特色系列的精品汉化。很多所谓的精品游戏其实叫好不叫座,而且很多游戏的文化特征和品味决定了它只能是小众产物。这些大作完全可以放弃,因为即便汉化了也很少有人会去玩。游戏首先是商品,要面向市场。而汉化作为游戏的附属物,也是如此。
 由此拓展开说来(鸟姐表嫌我啰嗦……一腔对3DM的爱啊…),3DM想向更专业的游戏网站或者娱乐网站发展,首先一定要有自己的标志性的东西。这样才会使网站更有吸引力,凝聚力,才会吸引更多的固定群体。才能带来流量。不得不承认,现在的华娱,看上去就是个游戏资讯站,包括一些特定游戏的咨询……也就是说,3DM的品牌性并不突出。        其次,应该适当扩大娱乐范畴(如果3DM的目标是发展成娱乐网站)。举个例子来说TGBUS和CG的模式……特别是CG,以前只是一个掌机和汉化的论坛,但是现在CG的网站模式很明显向TGBUS模式靠拢了,明显的商业化,也许并不是特别讨人喜欢,不过至少比3DM论坛里的一些广告让人感到舒服一些……比如和一些PC游戏周边厂商联系广告之类的。
 跑题了……就说这么多吧……发挥优势项目,求精求专求品牌,处理好与其他组的关系,我相信3DM很越走越好。
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